Sợ game thủ than khó, Death Stranding bổ sung chế độ mới

Một chế độ đặc biệt sẽ góp mặt trong Death Stranding, dành cho những game thủ nào muốn đắm chìm trong thế giới kì lạ mà Hideo Kojima tạo nên, nhưng lại không muốn ... chết

Các đoạn trailer của tựa game Death Stranding khi ra mắt đã tạo ấn tượng với người hâm mộ về một số khoảnh khắc được đánh giá là cực "khoai", như việc nhân vật chính Sam cố gắng trốn thoát khỏi một sinh vật khổng lồ được gọi là Breached Thing. Trên Twitter, trợ lý của Kojima, cô Ayako đã hé lộ cô từng trải nghiệm một đợt chơi thử của game ở chế độ siêu dễ. Bản thân Hideo Kojima cũng đã xác nhận về chế độ này trong một bài đăng trên mạng xã hội.


Sam chạm trán Breached Thing (B.T.)

Theo Kojima giải thích, ban đầu ông chỉ định thêm chế độ dễ vào Death Stranding như bao tựa game khác, nhưng sau đó ông đã bổ sung vào một chế độ cực dễ "để game có thể được tận hưởng bởi những người hâm mộ không có kinh nghiệm chơi game ở phương Tây." Ông cũng cho biết nhiều diễn viên trong Death Stranding, như Norman Reedus, Mads Mikkelsen và Lea Seydoux có thể thưởng thức game mà không lo bị mắc kẹt chỉ vì độ khó.

Sợ game thủ than khó, Death Stranding bổ sung chế độ mới

Theo dòng Tweet của Ayako, Death Stranding sẽ có ba độ khó khác nhau, với độ khó cực dễ được miêu tả là "hoàn hảo cho những người hâm mộ phương Tây và những người dùng không thường xuyên chơi game", còn hai chế độ bình thường và khó được mô tả là "dành cho những người yêu thích game hành động". Hiện tại chưa rõ từng chế độ trong Death Stranding sẽ làm game dễ hơn hay khó hơn như thế nào. Một số người đùa rằng tùy vào độ khó khác nhau, game sẽ khiến cho Sam có thể ... tè mạnh hơn.

Trường hợp khả thi hơn có lẽ là Sam sẽ phải cẩn trọng khi di chuyển quanh các B.T. ở cấp độ Hard, khi chúng sẽ cảnh giác với các âm thanh và chuyển động xung quanh, hoặc anh có thể khỏe hơn trong việc chống lại chúng ở những chế độ dễ. Ngoài ra, chế độ dễ cũng có thể sẽ cho phép Sam dùng B.B. của mình lâu hơn mà không phải đồng bộ với Still Mother để duy trì hoạt động. Trong quá khứ, đã có những tựa game cực kì khó gặp phải sự phê bình cực mạnh với ý tưởng bổ sung chế độ dễ, với ví dụ gần nhất là Sekiro: Shadows Die Twice.

Sợ game thủ than khó, Death Stranding bổ sung chế độ mới 2

Shadow Die Twice vốn là một trò chơi rất khó nhằn do From Software thực hiện, và đôi khi khó tới mức chính cộng đồng game thủ đã tìm cách đơn giản hóa nó đi, như việc thêm vào bản mod giúp các màn đấu trùm trở nên "dễ thở". Nhưng rồi chính điều này lại tạo nên những cuộc tranh luận nảy lửa trên mạng xã hội, khi nhiều người cho rằng trải nghiệm game "siêu khó" với chế độ dễ chẳng khác nào "gian lận".

Sợ game thủ than khó, Death Stranding bổ sung chế độ mới 3

Hiện tại, Death Stranding chưa rơi vào trường hợp đó, và phần lớn người hâm mộ dường như cảm thấy thú vị khi biết các diễn viên trong game không thực sự giỏi chơi game. Game sẽ ra mắt vào ngày 8 tháng 11 trên PS4.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang