Star Citizen cán mốc góp vốn mới dù chưa phát hành chính thức

Sau nhiều năm gọi vốn và ra mắt dưới dạng Early Access, Star Citizen đã kêu gọi được một lượng kinh phí khổng lồ không thua gì các tựa game AAA hiện nay trên thị trường

Được công bố hơn 9 năm trước với tư cách là một trong những tựa game có chiến dịch gọi vốn trên Kickstater thành công nhất khi đó, Star Citizen vẫn tiếp tục thu hút thêm nhiều kinh phí thông qua vô số phương pháp gọi vốn khác nhau. Điều này khiến cho nó trở thành dự án có kinh phí đắt tiền hơn bất kì trò chơi nào khác trên thị trường, ngay cả khi nó vẫn còn trong giai đoạn Early Access và chưa có ngày phát hành chính thức. Quá trình phát triển và góp vốn kéo dài của Star Citizen vừa mang đến cho nó danh tiếng là một trong những tựa game tham vọng nhất, cùng với đó là sự chỉ trích vì không có ngày ra mắt cụ thể. Và mới đây, nó lại đạt thêm một cột mốc góp vốn mới cực kì ấn tượng.

Star Citizen cán mốc góp vốn mới dù chưa phát hành chính thức

Theo trang Robert Space Industries cho biết, số tiền góp vốn của Star Citizen đã thu về hơn 400 triệu đô-la, lớn hơn 200 lần so với chiến dịch Kickstarter ban đầu. Phần lớn số tiền này được đóng góp trên trang chủ của game, bao gồm gửi tiền trực tiếp, mua những con tàu trong game và nâng cấp chúng, cùng với việc mua đồ lưu niệm mang thương hiệu Star Citizen. Cùng với nhau, chúng đã thúc đẩy số kinh phí mà nhà phát triển Cloud Imperium Games có được để hoàn thiện trò chơi. Cần lưu ý rằng đây là kết quả của việc người chơi ủng hộ, mua vật phẩm và đăng kí nhằm chứng kiến những lời hứa của nhà phát triển đươc hiện thực hóa. Không có nhiều trò chơi có thể kêu gọi được 400 triệu đô trong quá trình phát triển, ngay cả khi có được sự hậu thuẫn từ các nhà sản xuất khổng lồ.

Star Citizen cán mốc góp vốn mới dù chưa phát hành chính thức 2

Dĩ nhiên cũng không có nhiều tựa game phát triển tới 9 năm mà chưa rời khỏi mục Early Access trên Steam, thậm chí còn dung cấp nhiều cách khác nhau để người hâm mộ ủng hộ thêm tiền để cho ra mắt sản phẩm hoàn thiện cuối cùng. Mặc dù đây là cột mốc đáng kinh ngạc, nó vẫn khiến cộng đồng hâm mộ lo ngại về tầm nhìn của trò chơi và thời gian phát triển kéo dài. Với việc nhà phát triển Cloud Imperium Games liên tục hứa hẹn về những con tàu mới có thể đặt mua và phần quà bổ sung thêm cho Star Citizen, việc thiếu ngày ra mắt phiên bản hoàn chỉnh vẫn rất đáng lo ngại. Phát triển game, đặc biệt là một dự án tham vọng như Star Citizen không hề rẻ, nhưng hiện tại người hâm mộ đã đóng góp một lượng kinh phí khổng lồ, và dự án vẫn thiếu đi lời hứa về một ngày ra mắt phiên bản cuối cùng. Star Citizen hiện đang phát hành dưới dạng Early Access trên Steam.

Star Citizen cán mốc góp vốn mới dù chưa phát hành chính thức 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
RAM Trung Quốc Bắt Đầu Xuất Hiện Trên Laptop Asus, Acer Và HP, Nhưng Chưa Thể Giải Quyết Khủng Hoảng Bộ Nhớ

RAM Trung Quốc Bắt Đầu Xuất Hiện Trên Laptop Asus, Acer Và HP, Nhưng Chưa Thể Giải Quyết Khủng Hoảng Bộ Nhớ

admin Quang BD

Trong bối cảnh khủng hoảng bộ nhớ toàn cầu chưa có dấu hiệu hạ nhiệt, hãng sản xuất RAM Trung Quốc CXMT đang dần xuất hiện trong chuỗi cung ứng của các thương hiệu laptop lớn như HP, Asus và Acer. Tuy nhiên, quy mô hiện tại vẫn còn khá nhỏ và chưa đủ tạo ra tác động đáng kể đến tình trạng thiếu hụt RAM trên toàn cầu.

Công Nghệ
Cán mốc 18 triệu bản in toàn cầu: Manga đình đám "Sakamoto Days" tiến vào chặng đường cao trào quyết định

Cán mốc 18 triệu bản in toàn cầu: Manga đình đám "Sakamoto Days" tiến vào chặng đường cao trào quyết định

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thêm một cột mốc lịch sử vừa được thiết lập, củng cố vị thế vững chắc của siêu phẩm hành động - hài hước "Sakamoto Days" trên bản đồ truyện tranh thế giới. Mới đây, tài khoản X (Twitter) chính thức của bộ truyện do họa sĩ tài năng Yuuto Suzuki sáng tác đã phát đi thông báo xác nhận: Tác phẩm đã chính thức vượt mốc 18 triệu bản in lưu hành trên phạm vi toàn cầu. Thành tích rực rỡ này được công bố đúng vào thời điểm Nhà xuất bản Shueisha cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 28 tại thị trường Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang