The Binding of Isaac hé lộ bản DLC cực lớn, ngang ngửa một phần tiếp theo

Ngày 28 tháng 9 vừa qua, Edmund McMillen đã kỷ niệm 9 năm ra mắt The Binding of Isaac bằng việc công bố bản mở rộng cuối cùng mang tên gọi Repetance

Một bản DLC "mang kích cỡ phần tiếp theo" đang chuẩn bị ra mắt trong tựa game Binding of Isaac. Nhà sáng tạo tựa game này, ông Edmund McMillen đã tiết lộ rằng Binding of Isaac: Repentance đã hoàn thành 90%, và sẽ là bản mở rộng cuối cùng của một trong những tựa game có cái chết vĩnh viễn hay nhất trong một thập kỷ qua. McMillen khẳng định bản mở rộng Repentance sẽ là một bản DLC mà người hâm mộ luôn muốn có. Bất kì ai quan tâm đều có thể truy cập vào trang Steam của game và bổ sung bản mở rộng này vào danh sách mong muốn.

The Binding of Isaac hé lộ bản DLC cực lớn, ngang ngửa một phần tiếp theo

Về thông tin cập nhật đầu tiên cho game, McMillen đã chia sẻ trên trang blog cá nhân rằng Repentance sẽ liên tục nhận được cập nhật thông tin cho đến ngày game ra mắt, tương tự những gì đã làm với Binding of Isach Rebirth và Afterbirth. McMillen nói ông tự hào về việc đội ngũ phát triển đã tiến xa hơn trong việc kết nối tựa game lại với nhau, lưu ý rằng bản mở rộng này sẽ đáng kinh ngạc và lớn hơn cả Rebirth. The Binding of Isaac ra mắt lần đầu vào năm 2011, nghĩa là game đã được hỗ trợ trong gần một thập kỷ. Rebirth ra mắt năm 2014, và Afterbirth ra mắt một năm sau đó, với bản tiếp nối Afterbirth+ ra mắt năm 2017.

The Binding of Isaac hé lộ bản DLC cực lớn, ngang ngửa một phần tiếp theo 2

Cộng đồng hâm mộ đã tận hưởng loạt game này trong một quãng thời gian dài, và nếu Repentance thực sự là bản mở rộng cuối cùng, The Binding of Isaac đã đi một chặng đường đáng nể. Ngay cả khi đội ngũ phát triển đang cố gắng thực hiện bản mở rộng cho Binding of Isaac, McMillen vẫn có thời gian để tạo ra một boardgame, và khởi động chiến dịch góp vốn trên Kickstarter vào mùa hè vừa qua. Với tên gọi Tapeworm, trò chơi được miêu tả là một dạng game Uno với chiều sâu nhất định, mang phong cách hình ảnh kinh dị nhưng ấn tượng giống như Binding of Isaac. The Binding of Isaac: Repentance hiện đang được phát triển.

The Binding of Isaac hé lộ bản DLC cực lớn, ngang ngửa một phần tiếp theo 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Vừa công bố Anime, siêu phẩm Shoujo "Dengeki Daisy" lập tức hứng "bão" chỉ trích từ fan phương Tây

Vừa công bố Anime, siêu phẩm Shoujo "Dengeki Daisy" lập tức hứng "bão" chỉ trích từ fan phương Tây

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Quyết định hồi sinh một trong những tượng đài truyện tranh lãng mạn đời đầu — "Dengeki Daisy" — thành phim hoạt hình vừa mở ra một cuộc tranh luận nảy lửa xuyên quốc gia. Ngay sau khi tin vui được công bố, một bộ phận khán giả phương Tây đã lập tức lên tiếng tẩy chay tác phẩm dữ dội vì một lý do: Khoảng cách tuổi tác giữa hai nhân vật chính.

Giải trí
State of Unreal 2026: Unreal Engine 6 chính thức lộ diện, Epic chi hơn 1 tỷ USD cho nhà phát triển Fortnite

State of Unreal 2026: Unreal Engine 6 chính thức lộ diện, Epic chi hơn 1 tỷ USD cho nhà phát triển Fortnite

YcontentGấu Hồng

Tại sự kiện State of Unreal 2026, Epic Games đã chính thức hé lộ Unreal Engine 6, phát hành Unreal Engine 5.8 và công bố hàng loạt kế hoạch quan trọng cho tương lai của hệ sinh thái phát triển game. Đáng chú ý, công ty xác nhận đã chi trả hơn 1 tỷ USD cho các nhà sáng tạo nội dung trên Fortnite kể từ khi Unreal Editor for Fortnite (UEFN) ra mắt.

Công Nghệ
Hiệu ứng Backrooms: Vì sao game kinh dị, hoài niệm và indie đang bùng nổ trở lại?

Hiệu ứng Backrooms: Vì sao game kinh dị, hoài niệm và indie đang bùng nổ trở lại?

YcontentGấu Hồng

Những tựa game như Escape the Backrooms hay Echo Generation 2 đang thu hút sự chú ý mạnh mẽ trên Xbox Game Pass. Thành công của chúng phản ánh xu hướng mới trong ngành game, nơi các yếu tố kinh dị, hoài niệm và trải nghiệm indie ngày càng gắn liền với những trào lưu văn hóa đang lan rộng ngoài đời thực.

Giải trí
Lên đầu trang