The Callisto Protocol bị cấm phát hành tại Nhật do quá nhiều yếu tố kinh dị và rùng rợn

Sau nhiều đợt đàm phán chỉnh sửa nội dung thất bại, cuối cùng thì tựa game The Callisto Protocol cũng sẽ không được phát hành tại Nhật Bản do không đảm bảo được tiêu chuẩn đánh giá thể loại game mà nước này đưa ra.

The Callisto Protocol bị cấm phát hành tại Nhật do quá nhiều yếu tố kinh dị và rùng rợn

Cụ thể hơn, trang PC Gamer đã chia sẻ về thông tin "lục đục" giữa nhà phát triển Striking Distance Studios và đội kiểm duyệt đánh giá game tại Nhật Bản. Theo đó, tựa game The Callisto Protocol đã không vượt qua được đợt kiểm duyệt tại nước này ở hiện trạng của game, ngay cả khi được phép chỉnh sửa nội dung để phù hợp hơn nhưng cả hai bên vẫn không tìm được điểm chung và buộc phải đưa game ra khỏi danh sách được phát hành.

The Callisto Protocol bị cấm phát hành tại Nhật do quá nhiều yếu tố kinh dị và rùng rợn 2

Nếu bạn chưa biết, The Callisto Protocol là tựa game tiền nhiệm theo phong cách kinh dị bạo lực của dòng game Dead Space nổi tiếng. Với khá nhiều chi tiết bạo lực và rùng rợn, dĩ nhiên tựa game sẽ được đánh giá khá gắt gao về các nội dung có trong game. Dù không hé lộ chi tiết nào gây ra vấn đề chính cho rắc rối kiểm duyệt này, tuy nhiên chúng ta có thể dễ hiểu vì sao tựa game này khá khó để cắt bớt yếu tố kinh dị khi NPT phải đảm bảo trải nghiệm tốt nhất dành cho người dùng.

Cho đến thời điểm này, chỉ mới có Nhật Bản là không cho The Callisto Protocol phát hành tại nước này. Với ngày ra mắt chính thức vào 2/11 sắp tới, liệu các quốc gia khác có tiếp tục theo chân Nhật trong việc kiểm duyệt nội dung, hay chỉ cần đánh giá tựa game này thật cao (Gore, 18+) để nhà phát triển có thể tự do đưa trải nghiệm kinh dị rùng rợn tốt nhất đến với mọi người.

The Callisto Protocol bị cấm phát hành tại Nhật do quá nhiều yếu tố kinh dị và rùng rợn 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang