The Last of Us 2 hứa hẹn mang đến những kẻ thù nguy hiểm hơn

Chỉ còn vài tuần nữa là The Last of Us 2 ra mắt, và đạo diễn của game, ông Anthony Newman mới đây vừa chia sẻ thêm những chi tiết liên quan đến hệ thống AI thông minh hơn mà người chơi sẽ đối mặt

Mặc dù đã trải qua một giai đoạn khó khăn khi bị rò rỉ nội dung, The Last of Us 2 rõ ràng vẫn là một trong những tựa game được kì vọng cao, và chỉ còn một vài tuần nữa là nó sẽ chính thức phát hành. Dựa trên thành công của The Last of Us năm 2013, hãng Naughty Dog cần đến một phần tiếp theo có thể ngang bằng hoặc vượt qua người tiền nhiệm. Với nhiệm vụ đầy thách thức này, quá trình phát triển The Last of Us 2 đã mất nhiều thời gian hơn kì vọng, và phải trải qua vài lần trì hoãn. Nay, đồng đạo diễn của game, ông Anthony Newman đã có những chia sẻ thú vị về các chi tiết trong game, đặc biệt là hệ thống AI thông minh hơn.

The Last of Us 2 hứa hẹn mang đến những kẻ thù nguy hiểm hơn
The Last of Us 2 sẽ có AI thông minh hơn

Trong một cuộc phỏng vấn với trang UnGeek, Newman đã được hỏi về khả năng giới thiệu một hệ thống AI thông minh hơn trong The Last of Us 2. Ông tiết lộ kẻ thù trong game nay sẽ có một trạng thái "nhận thức mơ hồ", nghĩa là nếu một kẻ thù nhìn thấy đồng đội mình bị giết mà không phát hiện được kẻ ra tay, kẻ đó sẽ nâng cao cảnh giác và chủ động đi tìm người đã ra tay. Newman cũng nói rằng tuy không biết vị trí chính xác của người chơi, kẻ địch sẽ nhận thức được sự hiện diện và sẽ có những phán đoán về các khu vực mà người chơi có khả năng lẩn trốn. Dĩ nhiên đây không phải một hệ thống quá mới mẻ trong phần lớn những game hành động bí mật.

The Last of Us 2 hứa hẹn mang đến những kẻ thù nguy hiểm hơn 2
Cứ chờ một lúc là "đâu lại vào đấy"

Trong cả hai thương hiệu Metal Gear và Tomb Raider, kẻ địch đều có thể bước vào trạng thái báo động khi nhìn thấy đồng đội bị giết hoặc bị thương. Nhưng sau một khoảng thời gian ngắn hoặc khi giai đoạn báo động kết thúc, chúng sẽ trở lại với việc canh gác thông thường như chưa hề có chuyện gì xảy ra. Newman tiết lộ The Last of Us 2 sẽ không như vậy. Bất cứ khi nào người chơi báo động cho kẻ thù về sự hiện diện của họ, chúng sẽ luôn trong trạng thái truy đuổi chơi, và không ngừng việc tìm kiếm cho đến khi bắt được họ. Điều này đồng nghĩa với việc người chơi phải luôn cảnh giác một khi kẻ thù đã biết về sự tồn tại của mình, qua đó chắc chắn sẽ bổ sung thêm yếu tố hiện thực đáng kể trong mỗi cuộc đối đầu với kẻ thù. 

The Last of Us 2 hứa hẹn mang đến những kẻ thù nguy hiểm hơn 3
Kẻ thù trong The Last of Us 2 sẽ "truy cùng diệt tận" người chơi

Bên cạnh những kẻ thù thực tế, Neil Druckmann của Naughty Dog đã từng tiết lộ rằng các môi trường và nhân vật trong The Last of Us 2 sẽ tạo cảm giác chân thật nhất có thể. Trong một tập của seri tài liệu ngắn "Inside" do Sony đăng tải, Druckmann giải thích rằng đồ họa của game được thiết kế để người chơi có thể nhìn thấy được những chi tiết nhỏ nhất của các nhân vật. Bất cứ khi nào có ai đó thể hiện bất kì trạng thái cảm xúc nào, chuyển động của họ cũng được thiết kế để cho thấy cảm xúc cụ thể đó chân thực và tự nhiên nhất có thể. Dĩ nhiên, cũng giống như các kẻ địch thực tế, tính năng này nằm trong nhiệm vụ của Naughty Dog để khiến cho The Last of Us 2 ấn tượng và thực tế nhất có thể. Game dự kiến ra mắt vào ngày 16 tháng 6 trên PS4.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

Khoa LêLê Khoa

GTA 6 được kỳ vọng sẽ khiến Vice City trở nên sống động hơn theo nhiều cách, với số lượng NPC đông đúc hơn và đa dạng hơn, bao gồm sự khác biệt rõ rệt về chiều cao cũng như vóc dáng. Thay đổi này có thể không quá lớn nếu xét riêng lẻ, nhưng chắc chắn sẽ góp phần đáng kể vào việc khiến thế giới của GTA 6 trở nên chân thực và sống động hơn.

Game Offline
Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được phát đi từ làng truyện tranh và hoạt hình xứ sở hoa anh đào, làm nức lòng hàng triệu độc giả trung thành của thể loại huyền bí học đường. Bộ truyện tranh siêu nhiên nổi tiếng mang tên "The Failure at God School" (tựa gốc tiếng Nhật: Kamisama Gakkou no Ochikobore) — dự án dưới sự chấp bút cốt truyện của tác giả Natsu Hyuga (người đứng sau siêu phẩm đình đám toàn cầu Dược sư tự sự - Kusuriya no Hitorigoto) kết hợp cùng nét vẽ của họa sĩ Modomu Akagawara — đã chính thức được "bật đèn xanh" để chuyển thể thành phim hoạt hình truyền hình (TV Anime).

Giải trí
Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Khoa LêLê Khoa

Control Resonant đánh dấu bước chuyển mình đầy tham vọng của Remedy Entertainment khi đưa thương hiệu đình đám sang công thức action RPG thế giới mở. Dù phần lồng tiếng đôi lúc chưa đáp ứng được kỳ vọng, phần lớn những yếu tố còn lại đều cho thấy sự đầu tư đáng kể của đội ngũ phát triển.

Game Offline
Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước đi mang tính chiến lược vừa được nền tảng phát trực tuyến anime hàng đầu thế giới chính thức kích hoạt, báo hiệu một đợt càn quét quy mô lớn nhắm vào các hệ thống chiếu phim lậu xuyên biên giới. Crunchyroll mới đây đã phát đi thông báo tuyển dụng nhân sự cấp cao cho chiếc ghế Phó Chủ tịch phụ trách Bảo vệ Nội dung & Chống Vi phạm Bản quyền (Vice President of Content Protection & Anti-Piracy).

Giải trí
Lên đầu trang