Ghost of Tsushima mang đến một cơ chế độc đáo buộc người chơi phải chọn lựa

Nhờ vào một bài Q&A trên PlayStation Blog, các chi tiết xoay quanh một cơ chế mới dành cho Ghost of Tsushima sẽ khiến game thủ càng háo hức hơn nữa

Ghost of Tsushima là một trong những tựa game được kì vọng nhất năm nay. Ngày càng có nhiều chi tiết hơn về dự án do Sucker Punch phát triển, và một thông tin mới xuất hiện gần đây chắc chắn sẽ khiến một số người chú ý. Trong đoạn video gameplay của Ghost of Tsushima được Sony trình chiếu thông qua buổi stream State of Play của mình vài tuần trước, người hâm mộ đã được chứng kiến những phân cảnh tuyệt đẹp của game, đồng thời cũng tò mò về một số chi tiết nhất định. Điển hình như ở góc trái bên dưới màn hình, người hâm mộ sẽ nhận thấy những cái vòng tròn màu vàng nhỏ nhỏ.

Ghost of Tsushima mang đến một cơ chế độc đáo buộc người chơi phải chọn lựa

Theo như một bài đăng trong mục Q&A trên PlayStation Blog gần đây, những vòng tròn đó được gọi là Resolve (Quyết định) của Jin, nhân vật chính trong game. Chúng sẽ dần được làm đầy trong lúc chiến đấu, và có thể dùng để hồi máu cho Jin, hoặc dùng để tung ra những đòn đặc biệt. Nate Fox, đạo diễn game tại Sucker Punch, đã góp phần giải thích điều này. "Những cái vòng là Resolve của Jin, mà anh có thể dùng để hồi máu hoặc tung ra những đòn đánh mạnh nhất. Người chơi sẽ phải đưa ra một lựa chọn đầy tính chiến thuật, hồi máu hay tung chiêu kết liễu kẻ thù." 

Ghost of Tsushima mang đến một cơ chế độc đáo buộc người chơi phải chọn lựa 2

Có thể thấy, Sucker Punch thực sự đang phát triển game theo những hướng vô cùng thú vị. Ví dụ, Ghost of Tsushima tuy là game thế giới mở, nhưng sẽ không có điểm chỉ đường, mà người chơi được tự do khám phá và sử dụng Guiding Wind để tìm đến mục tiêu của mình. Ý tưởng về thanh Resolve cũng là một điều thú vị, khi người chơi có thể đẩy lui kẻ thù và hồi máu cho Jin, hoặc tàn phá nhiều hơn với các đòn tấn công vô cùng mạnh mẽ. Jin phải đấu với quân đội Mông Cổ trong game, và kĩ thuật Resolve chỉ là một cách để anh tấn công kẻ thù. Sucker Punch đã có một lịch sử tuyệt vời với dòng game inFamous, nhưng Ghost of Tsushima thực sự có cơ hội để trở nên nổi bật hơn nữa.

Ghost of Tsushima mang đến một cơ chế độc đáo buộc người chơi phải chọn lựa 3

Ghost of Tsushima rõ ràng cũng sẽ là một tựa game đầy thách thức, nên việc sử dụng tính năng Resolve một cách khôn ngoan là điều hết sức quan trọng. Hãng phát triển không hề tạo ra một tựa game theo phong cách dạo chơi, vì việc đấu kiếm sẽ thật nhất có thể, và sẽ có sự tập trung đáng kể vào các màn chiến đấu đầy thách thức. Với việc chỉ còn gần 2 tháng nữa là ra mắt trong một thị trường có rất ít các tựa game samurai như hiện nay, Ghost of Tsushima của Sucker Punch hứa hẹn sẽ là một tựa game đáng kinh ngạc, và những ai kiên nhẫn chờ đợi nó hẳn sẽ hài lòng với trải nghiệm. Game dự kiến ra mắt vào ngày 17 tháng 7 trên PS4.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang