Ghost of Tsushima hé lộ thông tin liên quan đến phương tiện di chuyển trong game

Với một thế giới rộng lớn như Ghost of Tsushima, ngựa gần như là phương tiện di chuyển chính, đồng thời cũng là một phương thức để người chơi tương tác với môi trường của game

Sự kì vọng dành cho Ghost of Tsushima ngày một tăng thêm khi ngày ra mắt game đang đến gần hơn. Bản demo gameplay của Ghost of Tsushima xuất hiện trong chương trình State of Play đã thể hiện một thế giới mở tuyệt đẹp lấy bối cảnh Nhật Bản thế kỷ 13, và người chơi dường như rất ấn tượng trước các nội dung đó, mặc dù nó cũng xuất hiện thêm nhiều câu hỏi hơn. May mắn cho người hâm mộ, giám đốc sáng tạo của Sucker Punch, đơn vị phát triển game, đã hé lộ nhiều chi tiết hơn về game, dù rằng nó là một sự tiết lộ nội dung nhỏ. 

Ghost of Tsushima hé lộ thông tin liên quan đến phương tiện di chuyển trong game

Ghost of Tsushima dự kiến sẽ trở thành thế giới game lớn nhất mà Sucker Punch từng phát triển, và với hồ sơ của hãng, điều này sẽ đồng nghĩa với một tựa game rộng mở dành cho game thủ khám phá. Bất kể Sucker Punch đang phát triển những tựa game được đánh giá cao như thương hiệu inFamous, tựa game tiếp theo này dường như sẽ là một sự tách biệt đáng kể cả về kích thước, nội dung lẫn cốt truyện.

Mới đây, giám đốc sáng tạo của Sucker Punch, ông Jason Connell, đã trả lời các câu hỏi về cách thức sử dụng ngựa trong game, giải thích rằng, "Ngựa của bạn sẽ bị hù dọa và bỏ chạy. Bạn có thể không kêu chúng lại được trong một khoảnh khắc ngắn, nhưng không một ai trong chiến đấu, trong lối chơi, sẽ giết ngựa của bạn." Ông khẳng định thêm rằng "Ngựa của bạn sẽ không chết". 

Ghost of Tsushima hé lộ thông tin liên quan đến phương tiện di chuyển trong game 2

Rất nhiều người hâm mộ có lẽ sẽ mong đợi ngựa trong game có sức chịu đựng này, khi các tựa game thế giới mở khác về cơ bản khiến cho chúng bất tử ngay cả khi chúng bị hù dọa. Như vậy, nhiều khả năng đó sẽ là một mối liên hệ quan trọng tới tự nhiên trong Ghost of Tsushima. Cho đến thời điểm hiện tại, có thể thấy Ghost of Tsushima sẽ tập trung khá nhiều vào tự nhiên, và cách mà người chơi tương tác với môi trường sẽ giúp họ tìm ra các bí mật khác nhau. Vậy nên hoàn toàn hợp lý nếu người chơi có một chú ngựa đồng hành có thể tiếp tục giúp đỡ và kết nối với họ, bất chấp những trận chiến họ trải qua. Connell cho biết thêm, "Nó đi theo chủ đề với rất nhiều thứ khác mà chúng tôi đang thực hiện với môi trường tự nhiên. Diễn viên của chúng tôi có một sự nhạy cảm tuyệt vời. Anh ta quan tâm đến các sinh vật và con người."

Ghost of Tsushima hé lộ thông tin liên quan đến phương tiện di chuyển trong game 3

Trong khi Ghost of Tsushima đang được so sánh với rất nhiều game, cách mà người chơi tương tác với môi trường tự nhiên dường như sẽ rất độc đáo. Việc ngày càng xuất hiện nhiều thông tin hơn về Ghost of Tsushima càng khiến nhiều người hâm mộ nóng lòng muốn tự mình trải nghiệm nó. Sẽ rất thú vị để xem liệu game có thể áp dụng toàn bộ những chủ đề và ý tưởng nó một cách liền mạch được hay không. Phần gameplay ban đầu của game cho thấy Sucker Punch đã tạo ra một trò chơi ấn tượng, và người chơi sẽ rất háo hức để xem làm thế nào để sử dụng toàn bộ các ý tưởng đó. Ghost of Tsushima dự kiến ra mắt vào ngày 17 tháng 7 trên PS4.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang