Tựa game Assassin's Creed đầu tiên lẽ ra sẽ không có nhiệm vụ phu

Trong phần game Assassin's Creed đầu tiên, người chơi có thể tham gia thu thập các lá cờ và săn lùng các thành viên thuôc tổ chức Templar, nhưng lẽ ra chúng không hề xuất hiện

Ra mắt vào năm 2007, Assassin's Creed là một tựa game cực kì thành công trong kỷ nguyên giả lập của Xbox 360 và PlayStation 3, góp phần tạo nên một trong những thương hiệu lớn nhất mọi thời đại của Ubisoft. Tựa game hành động bí mật này đưa người chơi đi ngược thời gian về giai đoạn Thập Tự Chinh, đóng vai trò một thành viên của Hội Sát thủ cổ xưa, có nhiêm vụ tiêu diệt kẻ thù truyền kiếp của Hội là các Hiệp sĩ Thánh Chiến (Knight Templar). Kết hợp giữa lịch sử chân thực với một chút yếu tố khoa học giả tưởng độc đáo, Assassin's Creed nhanh chóng trở thành một trong những tựa game hay nhất năm 2007.

Tựa game Assassin's Creed đầu tiên lẽ ra sẽ không có nhiệm vụ phu

Trong khi được khen ngợi vì lối kể chuyện độc đáo cùng lối chơi hành động bí mật hấp dẫn, Assassin's Creed lại bị chỉ trích vì game khá ngắn, và phần nội dung phu nhạt nhòa. Game mang đến cho người chơi hai hoạt động phụ trong thế giới mở của nó là thu thập các lá cờ và săn lùng các thành viên phe Templar, nhưng không góp chút gì cho phần nội dung trò chơi. Những nhiệm vụ này hầu như chẳng có ý nghĩa gì ngoài việc "đánh lạc hướng" người chơi khỏi động lực hoàn thành tuyến truyên chính vốn đã khá ngắn. Và hóa ra có một lý do cho sự thừa thãi của những nhiệm vụ phụ này. Theo Charles Randall của Ubisoft chia sẻ với trang Eurogamer, Assassin's Creed đã hoàn thiện khi đội ngũ phát triển nhận được thông tin phải làm thêm vài thứ.

Tựa game Assassin's Creed đầu tiên lẽ ra sẽ không có nhiệm vụ phu 2

Cụ thể, một đứa con của một nhà điều hành Ubisoft đã chơi thử game, và cảm thấy thất vọng khi không có bất kì nội dung phụ nào trong thế giới mở này. Kết quả là đội ngũ làm game Assassin's Creed buộc phải bỏ vào hai hoạt động thu thập cờ và săn lùng Templar trong vòng 5 ngày để kịp cho ngày phát hành game. Do đó, trong phiên bản chính thức, hai hoạt động này chẳng có ý nghĩa gì với cốt truyện, không có bí mật nào đi kèm, không có vũ khí cấp cao, và chẳng có nâng cấp bí mật nào cả. Những nhiệm vụ này tồn tại chỉ vì ... một mệnh lệnh từ cấp trên đưa xuống.

Nhưng việc bổ sung thêm nội dung cho một trò chơi trong thời gian ngắn như vậy hoàn toàn tiềm ẩn nguy cơ gặp lỗi, hoặc tác động đến game theo những hướng tiêu cực. May mắn là Assassin's Creed 2007 đã mang đến một trải nghiệm tương đối mượt mà, trừ một lỗi khiến cho kẻ thù Templar cuối cùng ... rơi xuyên lòng đất, và làm người chơi hụt mất một thành tựu trên Xbox 360 (phiên bản PS3 ra mắt trước khi xuất hiện các thành tựu của PlayStation Now).

Tựa game Assassin's Creed đầu tiên lẽ ra sẽ không có nhiệm vụ phu 3

Ngày nay, seri Assassin's Creed được định hình bởi hệ thống nhiệm vụ phụ phong phú của nó. Hai tựa game mới nhất, Origins và Odyssey, thậm chí còn có một lượng nội dung phụ khổng lồ để làm, đến mức việc quảng bá cho phần game sắp ra mắt, Assassin's Creed Valhalla, phải khẳng định rằng nó sẽ không có lượng thời gian chơi quá dài so với bản tiền nhiệm, đồng nghĩa với việc mọi thứ trong game diễn ra theo chiều hướng gọn gàng hơn. Dù sao thì đội ngũ phát triển Assassin's Creed cũng đã có một phen "hú hồn" khi suýt chút nữa đứa con tinh thần của họ bị hủy hoại chỉ vì một sự bổ sung vào phút chót của phần nội dung không liên quan gì đến cốt truyện chính.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Honkai: Star Rail 4.7: Aeon Aha chính thức tham chiến

Honkai: Star Rail 4.7: Aeon Aha chính thức tham chiến

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Phiên bản 4.7 của Honkai: Star Rail, mang tên "Giờ Phút Này, Gửi Gắm Ngàn Sao Cho Một Tiếng Cười", sẽ chính thức phát hành vào ngày 11/11/2026. Bản cập nhật đánh dấu màn kết thúc chương truyện Planarcadia với sự xuất hiện của Aeon Niềm Vui Aha, trận chiến chống lại Leviathan "Tham Ăn" và hàng loạt nội dung mới về nhân vật, sự kiện cùng hệ thống bồi dưỡng.

Game Online
Phá bỏ rào cản tài chính vô lý cho game indie: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản ra phán quyết bảo vệ các nhà sáng tạo trước làn sóng bị ngân hàng "phong tỏa" tài khoản

Phá bỏ rào cản tài chính vô lý cho game indie: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản ra phán quyết bảo vệ các nhà sáng tạo trước làn sóng bị ngân hàng "phong tỏa" tài khoản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tín hiệu cứu cánh mang tính bước ngoặt đối với cộng đồng phát triển trò chơi điện tử độc lập (indie game) tại Nhật Bản vừa chính thức xuất hiện sau nỗ lực đối thoại cấp cao giữa giới sáng tạo và cơ quan quản lý nhà nước. Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA) đã công khai khẳng định: việc một studio sản xuất nội dung trò chơi dành cho người trưởng thành hoàn toàn không phải là lý do chính đáng để các tổ chức tín dụng tự ý áp đặt lệnh từ chối cung cấp dịch vụ ngân hàng hay phong tỏa dòng tiền doanh thu quốc tế hợp pháp.

Giải trí
Cơn sốt AI gây khan hiếm bo mạch chủ, đơn hàng có thể phải chờ đến cuối năm 2028

Cơn sốt AI gây khan hiếm bo mạch chủ, đơn hàng có thể phải chờ đến cuối năm 2028

quânQuân Kít

Làn sóng đầu tư vào trung tâm dữ liệu AI đang tạo thêm áp lực lên chuỗi cung ứng PC, khi các nhà sản xuất bo mạch ưu tiên những đơn hàng máy chủ có giá trị cao hơn. Theo Nikkei Asia, thời gian giao hàng của một số loại bo mạch có thể kéo dài đến cuối năm 2028, làm dấy lên lo ngại về chi phí và nguồn cung máy tính trong những năm tới.

Công Nghệ
Lên đầu trang