Tin vui cho game thủ, chương trình Play At Home có thể tái xuất

Nếu như các game thủ PlayStation đã từng tận hưởng những tựa game miễn phí dành cho PS4 trong chương trình Play At Home diễn ra vào năm 2020, thì nay có thể PlayStation sẽ cân nhắc mang nó trở lại

Sáng kiến Play at Home của PlayStation vào năm 2020 chắc chắn từng được xem là điểm sáng với nhiều game thủ trong giai đoạn đại dịch COVID-19 bùng phát. Nó cho phép người hâm mộ tải về các tựa game PlayStation hoàn toàn miễn phí, và giúp các nhà phát triển nhỏ tiếp tục ra mắt những tựa game chất lượng, bất kể khủng hoảng kinh tế do đại dịch gây ra. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, chủ tịch PlayStation kiêm CEO của Sony Interactive, ông Jim Ryan cho biết các tựa game miễn phí của Play at Home có thể sẽ quay lại trong tương lai, nếu tình trạng đại dịch không có dấu hiệu suy giảm. Cụ thể, tại một sự kiện ở Luân Đôn, Christopher Dring của trang GamesIndustry đã có buổi phỏng vấn với Ryan về nhiều chủ đề khác nhau, từ nghề nghiệp, tương lai của PlayStation cho đến phản ứng của Sony với COVID-19.

Giữa cuộc phỏng vấn, Dring đã đề cập đến sáng kiến Play at Home trong giai đoạn đại dịch, và theo Ryan giải thích, Sony Interactive Entertainment bắt đầu sáng kiến này nhằm giúp mọi người có thể cảm thấy thoải mái tại nhà trong đợt phong tỏa đầu tiên vào năm 2020, và sau đó mang nó trở lại trong giai đoạn COVID tái bùng phát vào mùa đông năm ngoái. Khi được hỏi về tương lai của Play at Home, Ryan cho biết PlayStation sẽ tiếp tục mang nó trở lại nếu thực sự cần thiết, đồng nghĩa với khả năng các tựa game miễn phí sẽ tiếp tục xuất hiện nếu như COVID-19 lại có thêm một đợt tái bùng phát mới. Theo Ryan, các game thủ đã kích hoạt khoản 60 triệu bản game trong chương trình này, với sự đa dạng trải đều từ game PS4 cho đến PS VR, bao gồm Uncharted: The Nathan Drake Collection, Ratchet & Clank, Subnautica và Horizon Zero Dawn - Complete Edition. Play at Home cũng tặng những vật phẩm trong game miễn phí, và cơ hội trải nghiệm miễn phí dịch vụ streaming Funimation.

Tin vui cho game thủ, chương trình Play At Home có thể tái xuất

Cuộc phỏng vấn cũng thảo luận về những phản ứng khác của Sony với đại dịch đang diễn ra. Ryan bày tỏ những khó khăn trong việc tung ra hệ máy console mới giữa tâm dịch do sự thiếu hụt phần cứng, bên cạnh đó là thách thức quảng cáo các trò chơi mà không tổ chức những buổi chơi thử trực tiếp hay sự kiện công cộng. Bản thân Ryan cũng thừa nhận ông đã phải thích nghi với lịch làm việc bất thường do sống ở Luân Đôn, và có những cuộc gặp mặt trực tuyến với mọi người ở Nhật với Mỹ. Ngoài ra, việc chạy máy PlayStation 5 từ phòng ăn là một trải nghiệm lạ lùng mà ông không muốn gặp lại. Tuy vậy, Ryan khá hài lòng với cách mà công ty xử lý những khó khăn trong hai năm qua, với hơn 10 triệu máy PS5 được chuyển đến tay người dùng trong một thời gian ngắn đầy ấn tượng. Bên cạnh đó là sự thành công của Ghost of Tsushima và The Last of Us 2, cùng với những tựa game khác như Spider-Man: Miles Morales và Ratchet and Clank: Rift Apart. Có thể nói, việc phong tỏa do COVID-19 đã phần nào mang lại lợi thế lớn cho Sony trên thị trường game console hiện nay.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang