Tin vui cho game thủ, chương trình Play At Home có thể tái xuất

Nếu như các game thủ PlayStation đã từng tận hưởng những tựa game miễn phí dành cho PS4 trong chương trình Play At Home diễn ra vào năm 2020, thì nay có thể PlayStation sẽ cân nhắc mang nó trở lại

Sáng kiến Play at Home của PlayStation vào năm 2020 chắc chắn từng được xem là điểm sáng với nhiều game thủ trong giai đoạn đại dịch COVID-19 bùng phát. Nó cho phép người hâm mộ tải về các tựa game PlayStation hoàn toàn miễn phí, và giúp các nhà phát triển nhỏ tiếp tục ra mắt những tựa game chất lượng, bất kể khủng hoảng kinh tế do đại dịch gây ra. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, chủ tịch PlayStation kiêm CEO của Sony Interactive, ông Jim Ryan cho biết các tựa game miễn phí của Play at Home có thể sẽ quay lại trong tương lai, nếu tình trạng đại dịch không có dấu hiệu suy giảm. Cụ thể, tại một sự kiện ở Luân Đôn, Christopher Dring của trang GamesIndustry đã có buổi phỏng vấn với Ryan về nhiều chủ đề khác nhau, từ nghề nghiệp, tương lai của PlayStation cho đến phản ứng của Sony với COVID-19.

Giữa cuộc phỏng vấn, Dring đã đề cập đến sáng kiến Play at Home trong giai đoạn đại dịch, và theo Ryan giải thích, Sony Interactive Entertainment bắt đầu sáng kiến này nhằm giúp mọi người có thể cảm thấy thoải mái tại nhà trong đợt phong tỏa đầu tiên vào năm 2020, và sau đó mang nó trở lại trong giai đoạn COVID tái bùng phát vào mùa đông năm ngoái. Khi được hỏi về tương lai của Play at Home, Ryan cho biết PlayStation sẽ tiếp tục mang nó trở lại nếu thực sự cần thiết, đồng nghĩa với khả năng các tựa game miễn phí sẽ tiếp tục xuất hiện nếu như COVID-19 lại có thêm một đợt tái bùng phát mới. Theo Ryan, các game thủ đã kích hoạt khoản 60 triệu bản game trong chương trình này, với sự đa dạng trải đều từ game PS4 cho đến PS VR, bao gồm Uncharted: The Nathan Drake Collection, Ratchet & Clank, Subnautica và Horizon Zero Dawn - Complete Edition. Play at Home cũng tặng những vật phẩm trong game miễn phí, và cơ hội trải nghiệm miễn phí dịch vụ streaming Funimation.

Tin vui cho game thủ, chương trình Play At Home có thể tái xuất

Cuộc phỏng vấn cũng thảo luận về những phản ứng khác của Sony với đại dịch đang diễn ra. Ryan bày tỏ những khó khăn trong việc tung ra hệ máy console mới giữa tâm dịch do sự thiếu hụt phần cứng, bên cạnh đó là thách thức quảng cáo các trò chơi mà không tổ chức những buổi chơi thử trực tiếp hay sự kiện công cộng. Bản thân Ryan cũng thừa nhận ông đã phải thích nghi với lịch làm việc bất thường do sống ở Luân Đôn, và có những cuộc gặp mặt trực tuyến với mọi người ở Nhật với Mỹ. Ngoài ra, việc chạy máy PlayStation 5 từ phòng ăn là một trải nghiệm lạ lùng mà ông không muốn gặp lại. Tuy vậy, Ryan khá hài lòng với cách mà công ty xử lý những khó khăn trong hai năm qua, với hơn 10 triệu máy PS5 được chuyển đến tay người dùng trong một thời gian ngắn đầy ấn tượng. Bên cạnh đó là sự thành công của Ghost of Tsushima và The Last of Us 2, cùng với những tựa game khác như Spider-Man: Miles Morales và Ratchet and Clank: Rift Apart. Có thể nói, việc phong tỏa do COVID-19 đã phần nào mang lại lợi thế lớn cho Sony trên thị trường game console hiện nay.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự kiện thi đấu độc nhất vô nhị vừa diễn ra giữa lòng thủ đô Tokyo, biến thói quen sinh hoạt tưởng chừng bình dị nhất của con người thành một đấu trường sinh tử đầy tính khoa học và giải trí. Cuộc thi mang tên "Mattress Race by koala" do thương hiệu nệm Koala tổ chức vào ngày 5 tháng 10 năm 2026 đã chính thức khép lại, tìm ra chủ nhân của giải thưởng tiền mặt trị giá lên tới 2,22 triệu Yên (khoảng gần 380 triệu đồng) — con số mang tính biểu tượng được lấy cảm hứng từ chữ cái "Zzz" đại diện cho tiếng ngáy ngủ.

Giải trí
Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hiện tượng ngôn ngữ và tiếp thị đầy thú vị đang làm thay đổi căn bản diện mạo của ngành xuất bản truyện tranh và tiểu thuyết Nhật Bản trong những năm gần đây. Thời kỳ của những cái tên ngắn gọn, hàm súc mang tính biểu tượng như Dragon Ball, Naruto, Bleach hay One Piece dường như đang dần phải nhường chỗ cho một kỷ nguyên mới — nơi các tác giả không ngần ngại "nhồi nhét" cả một đoạn tóm tắt cốt truyện dài ngoằng vào phần tiêu đề, có những tác phẩm chạm mốc kỷ lục lên tới 72 hay thậm chí 99 ký tự.

Giải trí
Lên đầu trang