Tựa game vịt cao su có gì hấp dẫn mà lại làm mưa làm gió trên Steam?

Một trò chơi vịt cao su bất ngờ nổi tiếng trên Steam và nhận về những đánh giá tích cực gần như tuyệt đối từ cộng đồng game thủ

Placid Plastic Duck Simulator là một trò chơi giả lập kỳ lạ đã được phát hành trên Steam, tuy nhiên một điều thú vị về tựa game này đó chính là số lượt review tích cực của nó trong 30 ngày gần đây đã đạt ngưỡng gần 99%, một con số cực kì ấn tượng đối với một sản phẩm trên Steam. Vậy trong Placid Plastic Duck Simulator có những gì mà lại thu hút game thủ đến như thế? Hãy cùng Lagvn tìm hiểu nhé.

Xem thêm: Tristia: Legacy - Siêu phẩm Anime chibi tung trailer và ấn định ngày ra mắt chính thức

Tựa game vịt cao su có gì hấp dẫn mà lại làm mưa làm gió trên Steam?

Được biết đây là một trò chơi đưa bạn đến một hồ bơi với những chú vịt cao su nằm trên trong đó. Công việc của bạn đó là lia camera khắp hồ bơi để ngắm những chú vịt này. Lúc mới chơi sẽ chỉ có một chú vịt trong hồ bởi thôi, nhưng mỗi khi điểm Duck Meter của bạn đầy lên thì sẽ xuất hiện thêm một chú vịt mới.

Xem thêm: Eversoul Global cán mốc hơn 1 triệu lượt đăng kí trước ngay trong tuần đầu tiên

Những chú vịt mới sẽ có cho mình những màu sắc, hoa văn cảu nhiều nên văn hóa, phong cách nghệ thuật khác nhau. Một số con còn được trang bị thêm nhiều loại phụ kiện như cánh quạt gắn trên mũ để có thể bay vòng quanh hồ bơi.

Tựa game vịt cao su có gì hấp dẫn mà lại làm mưa làm gió trên Steam?

Kể từ khi ra mắt cho đến nay thì tựa game Placid Plastic Duck Simulator đã bán ra được hơn 70.000 bản game và nhà phát triển Turbolento Games cũng không nghĩ rằng trò chơi của mình lại có thể có được thành công ngoài mong đợi đến như thế. Trò chơi này cũng thu hút nhiều streamer tạo nên các nội dung vui nhộn nhằm tương tác với người xem của mình.

Tựa game vịt cao su có gì hấp dẫn mà lại làm mưa làm gió trên Steam?

Hiện tại game có 47 mẫu vịt khác nhau và mỗi con đều được thiết kế một cách thủ công, chưa kể những con vịt này cũng có những tương tác vui nhộn riêng chắc chắn sẽ tạo nên sự hứng khởi dành cho người chơi khi trải nghiệm.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quânQuân Kít

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang