[PUBG] Đợt thử nghiệm bản đồ Savage lần 2 dự kiến sẽ có nhiều thay đổi quan trọng

Đợt thử nghiệm thứ 2 trên bản đồ mới tên mã Savage sẽ diễn ra hôm nay kèm theo đó là những thay đổi quan trọng được đưa vào. Cùng tìm hiểu nhé!

 PUBG Đợt thử nghiệm bản đồ Savage lần 2 dự kiến sẽ có nhiều thay đổi quan trọng

Cũng đừng quên bạn vẫn còn có thể đăng ký thử nghiệm bản đồ mới này tại địa chỉ sau: http://mapbeta.playbattlegrounds.com

Bản đồ mới kích thước 4x4 km tên mã Savage trong PUBG sẽ được đưa vào thử nghiệm lần 2 trong hôm nay. PUBG Corp. cũng công bố một số thay đổi quan trọng so với lần thử nghiệm đầu tiên.

Trước hết là 3 khu vực mới được thêm vào. Khu vực Banyan Grove và một hầm mỏ bỏ hoang đã được thêm vào giữa đảo chính trong khi một khu vực cảng mới sẽ được đặt tại phía đông nam bản đồ.

 PUBG Đợt thử nghiệm bản đồ Savage lần 2 dự kiến sẽ có nhiều thay đổi quan trọng 2

Cả redzone và bo xanh cũng sẽ những thay đổi quan trọng. Giờ đây kích thước và thời gian red zone rơi sẽ bị giảm xuống nhiều. Vòng bo xanh sẽ thông minh hơn khi sẽ tự điều chỉnh thời gian chờ dựa theo số người chơi còn đứng trên bản đồ để điều tiết trận đấu.

Lựu đạn giờ sẽ xuất hiện nhiều hơn, scope x15 sẽ không còn xuất hiện nữa, số lượng tàu thuyền sẽ giảm xuống và thường sẽ xuất hiện tại các khu vực đông dân cư gần bờ biển hơn.

 PUBG Đợt thử nghiệm bản đồ Savage lần 2 dự kiến sẽ có nhiều thay đổi quan trọng 3

Thời tiết trên hòn đảo sẽ chân thực hơn vì hoạt động theo thời gian thực thay vì thay đổi 1 lần trong 1 ván đấu như trước đó. Mặt đất cũng sẽ ít chói sáng hơn khi bị ướt.

Đợt cập nhật và cho thử nghiệm lần này khá ngắn, chỉ diễn ra trong 2 ngày mà thôi. Đây là kế hoạch của nhà phát triển nhằm khiến bản đồ tối ưu hơn qua các trải nghiệm trực tiếp và đánh giá của game thủ.

Đại diện của PUBG Corp. cũng cho hay phiên bản chính thức của bản đồ này sẽ được ra mắt trong vài tháng tới, còn hiện tại thì các đợt thử nghiệm ngắn như thế này sẽ giúp họ cải thiện chất lượng công việc thông qua một môi trường hợp tác "mở" như thế. Mọi việc đều chỉ muốn chiều lòng game thủ thôi mà nên cứ gửi các phản hồi lại, nhà phát hành luôn chào đón.

Jelly Donuts

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tiết lộ hậu trường đầy thẳng thắn từ giới sáng tác truyện tranh xứ sở mặt trời mọc vừa thổi bùng những cuộc thảo luận đa chiều về quyền tự do sáng tạo và ranh giới của tính đúng đắn chính trị (political correctness). Họa sĩ kỳ cựu Masanao Kurihara — "cha đẻ" của loạt manga tâm lý báo thù trứ danh "Uramiya Honpo" — mới đây đã chia sẻ một trải nghiệm đáng suy ngẫm trong quá khứ: ông từng được yêu cầu thay đổi tạo hình một nhân vật phản diện người da màu thành người da trắng chỉ vì lo ngại các khiếu nại liên quan đến vấn đề phân biệt đối xử.

Giải trí
Lên đầu trang