Cha đẻ game kinh dị Friday the 13th suýt chút nữa đã "bán muối" vì lao lực

Cho nên người ta thường nói phân bố thời gian làm việc một cách hợp lý luôn là một điều quan trọng

Vào ngày hôm qua tại sự kiện PAX West 2017, Gun Media, nhà phát triển tựa game Friday the 13th đã có một buổi trò chuyện với các fan về lợi thế cũng như nhược điểm của việc quyên góp vốn bằng Kickstarter dành cho các nhà làm game trên toàn thế giới. Tại đây, một câu chuyện kinh hoàng đã được chia sẻ: Khối lượng công việc và quản lý cộng đồng đã suýt khiến giám đốc sản xuất Randy Greenback của hãng game này mất mạng.

Kinh hoàng: Cha đẻ game kinh dị Thứ 6 ngày 13 suýt chút nữa đã chết vì lao lực

Khi tựa game bắt đầu giai đoạn phát triển, nhóm làm game nhận ra rằng họ cần một giám đốc cộng đồng, và bởi vì Greenback khi ấy không làm lập trình hoặc animation, nên trọng trách được giao cho anh chàng. Về sau Greenback nhớ lại, nó giống như làm cùng lúc 3 công việc vậy. Mỗi ngày làm liên tục 18 tiếng, trả lời mọi email gửi về hãng game, và cuối cùng thì bị viêm phổi nặng vì lao lực.

Đồng tác giả tựa game Friday the 13th chia sẻ: "Đúng rồi đấy, suýt chút nữa thì anh ta chết, không phải chuyện đùa đâu. Chúng tôi đã đánh giá quá thấp cường độ công việc khi làm với Kickstarter, đặc biệt là việc cập nhật cộng đồng."

Kinh hoàng: Cha đẻ game kinh dị Thứ 6 ngày 13 suýt chút nữa đã chết vì lao lực

Rõ ràng khi bạn cầm tiền của game thủ hâm mộ, cả nhóm phát triển nhận ra rằng họ phải cập nhật liên tục từng thay đổi của game với người chơi. Và thế là những bài phỏng vấn, những đoạn video gameplay đã được tạo ra để chiều lòng giới hâm mộ. "Làm game cũng như làm cái bánh pizza vậy. Bạn đứng trong bếp nhào bột, bỏ thêm sốt cà chua và phô mai lên trên. Chưa làm xong đã có người vào đòi xin 1 miếng. Bạn nói rằng bánh chưa nướng, chưa ăn được, nhưng họ vẫn cắn và chê chiếc bánh của bạn dở tệ". Làm game nói chung là giống như vậy.

Kinh hoàng: Cha đẻ game kinh dị Thứ 6 ngày 13 suýt chút nữa đã chết vì lao lực

Greenback chia sẻ thêm: "Ngay cả khi game làm chưa xong, những người quyên góp vốn cũng muốn biết được họ sắp được chơi cái gì. Một cách hay là làm những đoạn video clip phỏng vấn mô tả tựa game, thay vì clip gameplay. Những thứ chưa hoàn thành luôn khiến người chơi phát hoảng vì nó không giống như những gì họ mong chờ."

Kinh hoàng: Cha đẻ game kinh dị Thứ 6 ngày 13 suýt chút nữa đã chết vì lao lực

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Giữa đống đổ nát của thiên tai: Bức tượng đồng Luffy đứng vững sau trận động đất 6,8 độ tại Kumamoto, trở thành biểu tượng hy vọng của người dân Nhật Bản

Giữa đống đổ nát của thiên tai: Bức tượng đồng Luffy đứng vững sau trận động đất 6,8 độ tại Kumamoto, trở thành biểu tượng hy vọng của người dân Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa bầu không khí tang thương và lo âu sau trận động đất dữ dội vừa rung chuyển tỉnh Kumamoto thuộc miền Nam Nhật Bản, một hình ảnh kiên cường đã bất ngờ trở thành điểm tựa tinh thần vô giá cho người dân địa phương. Bức tượng đồng của thuyền trưởng Monkey D. Luffy — nhân vật chính trong bộ manga huyền thoại "One Piece" đặt trước Tòa thị chính tỉnh Kumamoto — đã được xác nhận hoàn toàn an toàn và không gánh chịu bất kỳ hư hại nào, đứng sừng sững giữa các đợt dư chấn liên tiếp.

Giải trí
Các hãng thu âm lớn kêu gọi cấm nhạc AI xuất hiện trên bảng xếp hạng

Các hãng thu âm lớn kêu gọi cấm nhạc AI xuất hiện trên bảng xếp hạng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony Music, Universal Music Group và Warner Music Group cùng nhiều hãng thu âm khác đang kêu gọi các đơn vị vận hành bảng xếp hạng âm nhạc trên thế giới siết chặt quy định đối với các ca khúc do AI tạo ra. Động thái này diễn ra trong bối cảnh số lượng nhạc AI tăng mạnh và bắt đầu xuất hiện trên nhiều bảng xếp hạng nổi tiếng.

Giải trí
Lên đầu trang