Khi CS:GO đang quay trở lại đỉnh vinh quang thì Artifact lại đang phải vất vả giữ chân người chơi của mình

Có lẽ Valve cần có những chính sác mới nếu muốn tựa game thẻ bài mới của mình có thể phát triển mạnh hơn nữa

Trong những ngày vừa qua thì CS:GO đã và đang trở lại thời kỳ huy hàng của mình, nhất là về chỉ số CCU (số người chơi cùng một lúc). Nhờ vào việc tựa game này mở cửa miễn phí cũng như việc ra mắt thêm chế độ sinh tồn Danger Zone đã khiến cho tựa game này tăng đáng kể về số lượng người chơi. Theo đó thì số lượng người chơi của CS:GO đã đạt mốc cao nhất trong 2 năm trở  lại đây, chưa kể thứ hạng về số lượng người xem của tựa game này trên những nền tảng khác cũng tăng lên một cách chóng mặt kể từ ngày 6/12 - ngày mà Danger Zone ra mắt.

Game thẻ bài mới của Valve tụt sấp mặt trong ngày CS:GO lên đỉnh thế giới - Ảnh 1.

CS:GO đang có thành tích khá ấn tượng trong thời điểm này.

Đây là những dấu hiệu vô cùng tích cự đối với CS:GO bởi thương thì phải đến những ngày nghỉ lễ Giáng Sinh và năm mới ở phương Tây, tựa game bắn súng của Valve mới đạt được lượng người chơi khổng lồ như thế này. Thế nhưng việc đạt được những thành tích ấn tượng ngay trước khi vào kỳ nghỉ lễ dài ngày thì không có gì lạ nếu như CS:GO có thể lập được kỷ lục mới trong khoảng thời gian đầu năm 2019.

Tuy nhiên một "người con" khác của Valve là  Artifact lại không thể đạt được thành tích như vật. Dù là một tựa game mới toanh của Valve sau một khoảng thời gian dài không làm game, nhưng những thứ mà Artifact mang về lại không được như những gì mà người chơi mong đợi. Những ngày đầu ra mắt thì Artifact đã có 60 nghìn người chơi đầu tiên và sau đó tụt dần, tụt dần xuống mốc loanh quanh chỉ còn 6 - 10 nghìn người chơi. 

Game thẻ bài mới của Valve tụt sấp mặt trong ngày CS:GO lên đỉnh thế giới - Ảnh 2.

Artifact thì lại không như vậy, khi lượng người chơi giảm thê thảm.

Với tiềm năng cũng như là kỳ vọng mà Valve dành cho Artifact, những gì mà nó đạt được chắc chắn sẽ khiến cho Valve không thể nào hài lòng được. Mặc dù được đánh giá cao nhờ vào lối chơi hấp dẫn và cuốn hút hơn rất nhiều so với những tựa game thẻ bài đang có trên thị trường, thế nhưng Artifact vẫn gặp rất nhiều những phản ứng trái chiều của game thủ bởi game thủ phải tốn rất nhiều tiền mới có thể mạnh hơn trong tựa game này. Ngoài ra thì game vẫn còn thiếu rất nhiều những tính năng cần thiết cho game thủ để có thể tận hưởng game một cách thoải mái nhất.

Game thẻ bài mới của Valve tụt sấp mặt trong ngày CS:GO lên đỉnh thế giới - Ảnh 3.

Valve có lẽ cũng nhận thức được những hạn chế của Artifact trong thời điểm này. Mới đây, tài khoản Twitter của tựa game Artifact cũng đã tuyên bố sẽ sớm cập nhật và bổ sung những tính năng mới trong thời gian tới. Hy vọng rằng, Artifact sẽ có thể trở lại một cách mạnh mẽ và trở thành biểu tượng mới của Valve trong thời gian tới.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Độc dị và bùng nổ: Anime "Yani Neko" tung MV nhạc phim cực chất quy tụ cả tác giả lẫn dàn ê-kíp sản xuất

Độc dị và bùng nổ: Anime "Yani Neko" tung MV nhạc phim cực chất quy tụ cả tác giả lẫn dàn ê-kíp sản xuất

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sản phẩm âm nhạc độc đáo, đầy cá tính vừa chính thức trình làng, châm ngòi cho làn sóng thảo luận sôi nổi trong cộng đồng người hâm mộ phim hoạt hình Nhật Bản. Mới đây, video âm nhạc (MV) chính thức của ca khúc mở đầu (OP theme) mang tên "Nannmonee" — do nhóm nhạc rock Wasureranneyo thể hiện cho bộ anime truyền hình "Yani Neko" (Chainsmoker Cat / Cô mèo nghiện thuốc lá) — đã chính thức được công bố rộng rãi trên các nền tảng mạng xã hội.

Giải trí
Chào sân phòng vé Nhật Bản: Phim điện ảnh Live-Action "Blue Lock" cán đích TOP 8 doanh thu ngay tuần đầu ra mắt

Chào sân phòng vé Nhật Bản: Phim điện ảnh Live-Action "Blue Lock" cán đích TOP 8 doanh thu ngay tuần đầu ra mắt

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cơn sốt bóng đá sinh tồn đỉnh cao "Blue Lock" đã chính thức bước sang một chương mới khi phiên bản điện ảnh người đóng (live-action) chính thức chào sân màn ảnh rộng Nhật Bản từ ngày 7 tháng 8 năm 2026. Được chuyển thể từ sê-ri manga đình đám cùng tên của bộ đôi tác giả Muneyuki Kaneshiro và Yūsuke Nomura, tác phẩm đã thu hút sự chú ý mạnh mẽ từ giới chuyên môn lẫn cộng đồng người hâm mộ ngay trong đợt công chiếu đầu tiên.

Giải trí
Lên đầu trang