Bản remake Prince of Persia: The Sands of Time tiếp tục bị hoãn vô thời hạn

Sau nhiềutranh cãi về độ lười biếng trong trailer Prince of Persia: The Sands of Time vừa ra mắt, Ubisoft đã bỏ ngang dự án này và dời ngày ra mắt "vô thời hạn" khiến game thủ vui buồn lẫn lộn về series game đầy hoài niệm này.

Bản remake Prince of Persia: The Sands of Time tiếp tục bị hoãn vô thời hạn

Theo thông báo mới nhất từ Ubisoft, phần remake của Prince of Persia: The Sands of Time đã được dời thời điểm ra mắt "trong thời gian tới" thay vì trong tháng 1/2021 như thông báo trước đây. Với thời gian dời dự kiến gần như vô thời hạn, game thủ giờ đây không biết còn có thể mong đợi về một bản remake hoàn chỉnh hơn so với trailer sơ sài trước đây - hoặc là Ubisoft đã mất kiên nhẫn và bỏ qua dự án này hoàn toàn.

Cụ thể hơn, thông báo chia sẻ rằng đội phát triển Prince of Persia: The Sands of Time cần thêm thời gian để hoàn chỉnh thêm một phiên bản Remake mới lạ nhưng vẫn giữ đúng chất của phần game đầu tiên mà game thủ mong đợi. Đáng tiếc là báo cáo cũng không cho biết thời gian cụ thể hoặc dự tính ra mắt của tựa game này là khi nào cả.

Bản remake Prince of Persia: The Sands of Time tiếp tục bị hoãn vô thời hạn 2

Với các thông báo vào tháng 9 trước đây, Prince of Persia: The Sands of Time Remake đã bị hoãn rất nhiều lần trong năm 2020 đến tận tháng 1/2021 như dự kiến (và đây cũng là đợt hoãn thứ 3 của game). Prince of Persia: The Sands of Time được dự kiến sẽ ra mắt trên cả các hệ máy PS4, Xbox One và PC qua Epic Games Store và Uplay.

Bản remake Prince of Persia: The Sands of Time tiếp tục bị hoãn vô thời hạn 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ nép vế sau các đại diện cựu trào của xứ cờ hoa, Trung Quốc vừa chính thức giật lại chiếc vương miện "Siêu máy tính nhanh nhất hành tinh". Bất chấp các lệnh cấm vận công nghệ ngặt nghèo từ phương Tây, cỗ máy quái vật mang tên "LineShine" đã làm nên lịch sử khi trở thành hệ thống đầu tiên trên thế giới vượt qua ranh giới không tưởng: 2 Exaflops.

Giải trí
Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hơn ba thập kỷ gắn bó với một mái nhà duy nhất là kiểu sự nghiệp đáng mơ ước mà ở hầu hết các ngành nghề, người ta sẽ khép lại bằng một buổi tiệc tri ân trang trọng cùng khoản trợ cấp nghỉ việc xứng đáng. Thế nhưng, trong thế giới khắc nghiệt của công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime), hành trình 35 năm đôi khi chỉ kết thúc bằng một tiếng khép cửa lặng lẽ.

Giải trí
Lên đầu trang