Diablo 4 Beta sẽ có tỷ lệ rơi vật phẩm cao hơn phiên bản chính thức

Mới đây, Blizzard đã lên tiếng xác nhận về tỷ lệ rơi vật phẩm trong đợt Beta của Diablo 4 so với phiên bản phát hành chính thức

Trong các tựa game hành động nhập vai, tỷ lệ rơi vật phẩm luôn là điều mà cộng đồng hâm mộ quan tâm nhất, và Diablo 4 cũng không phải ngoại lệ. Lối chơi của Diablo 4 xoay quanh việc đánh bại kẻ thù với độ khó tăng dần nhằm mục đích tìm kiếm những vật phẩm hấp dẫn. Tuy vậy, tỷ lệ rơi đồ của phiên bản Beta dường như sẽ không giống với bản chính thức. Theo như Game Master Rod Fergusson trả lời cho một câu hỏi từ người hâm mộ, tỷ lệ rơi đồ trong Diablo 4 Beta đã được chỉnh lên cao hơn.

Diablo 4 Beta sẽ có tỷ lệ rơi vật phẩm cao hơn phiên bản chính thức

Xem thêm: Hướng dẫn cách tải Diablo IV trên PC, Xbox và Playstation

Lý do cho điều này, theo Fergusson giải thích, Blizzard muốn mang đến một "trải nghiệm đầy đủ hơn" và "thử nghiệm trò chơi tốt hơn". Việc tăng tỷ lệ rơi đồ sẽ giúp game thủ có được nhiều vật phẩm hơn, qua đó thoải mái hơn trong đợt Beta. Nó cũng giúp Blizzard kiểm tra hệ thống rớt vật phẩm và bản thân các món đồ rơi ra, bao gồm tác động của vật phẩm Legendary đến cân bằng game, điều mà tỷ lệ rơi đồ thông thường khó đạt được. Mặc dù quyết định này đồng nghĩa với việc game thủ đợt Beta không có được bức tranh chính xác về tiến trình nhặt đồ trong game, các fan cứng của Diablo có thể sẽ hài lòng.

Diablo 4 Beta sẽ có tỷ lệ rơi vật phẩm cao hơn phiên bản chính thức 2

Dựa vào quyết định này, có thể thấy phiên bản chính thức sẽ rất khó để nhặt được đồ hiếm, và kết hợp các hướng build lại với nhau ở giai đoạn cuối game. Dù vậy, hai đợt Beta của Diablo 4 chỉ cho thấy một phần của bản chính thức. Chúng chỉ bao gồm chương đầu tiên, và việc nhặt đồ trong chương đầu rất cơ bản. Blizzard tăng tỷ lệ rơi đồ chỉ đơn giản là để người hâm mộ thoải mái hơn một chút mà thôi, vì dù sao đến giai đoạn cuối game có lẽ bất kì ai cũng sẽ vứt hết đống trang bị và vật phẩm của giai đoạn đầu.

Xem thêm: Diablo IV beta có thể làm "cháy" GPU cao cấp của bạn

Diablo 4 sẽ ra mắt chính thức vào ngày 6 tháng 6 trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang