Dota Auto Chess: Chi tiết bản cập nhật 18/05 - Tối ưu hóa gameplay và AI tấn công của cờ

Trong bản cập nhật ngày 18/05 lần này, Dota Auto Chess sẽ chỉnh sửa khá nhiều về AI của các quân cờ cũng như hệ thống tính toàn điểm xếp hạng và phần thưởng Candy vào cuối trận cho game thủ.

Dota Auto Chess: Chi tiết bản cập nhật 18/05 - Tối ưu hóa gameplay và AI tấn công của cờ

Cập nhật chính thức ngày 18/05

Các tính năng mới

  • Click-and-Place: Bạn có thể bấm chuột trái vào cờ và di chuyển chúng thay vì phải di chuyển bằng courrier như trước, giúp bạn chỉnh sửa đội hình nhanh hơn. Tính năng này sẽ mặc định là Tắt, để Mở chỉ cần vào menu ở góc phải màn hình.
  • Bạn có thể tự di chuyển vị trí cờ ngoài bàn tùy ý thích.

Tối ưu hóa gameplay

  • Tối uu hóa AI chiến đấu của cờ để tránh chỉ tấn công vào một điểm liên tục
  • Tối uu hóa di AI di chuyển của cờ để tránh trường hợp hero đánh xa tự nhảy thêm dù đã ở trong tầm đánh
  • Tối uu hóa AI chiến đấu để tự tấn công và ra skill theo nhiều hướng hơn.
  • Tối uu hóa AI cho Tiny, Queen of Pain, Axe, Jugg...để không tư cast skill khi không có kẻ địch gần mình.
  • Tối uu hóa khả năng tấn công của Morphing và Sniper, sửa bug khi Waveform khi Morhping rơi vào ô lạ so với tính toán
  • Tối uu hóa AI tấn công của vật triệu hồi. Chúng sẽ tự tấn công ngay khi xuất hiện.
  • Buff bảo vệ của Priest nay sẽ giảm sát thương và làm tròn số nguyên lên
  • Hex và Scythe of Vyse của Shadow Shaman nay sẽ ưu tiên target vào cờ cấp cao hơn.

Chỉnh sửa khác

  • Game thủ sẽ được cập nhật và thông báo thay đổi thứ hạng ngay sau khi bị loại (thay vì chờ trận kết thúc như trước). Những người chơi bị loại có thể ở lại xem hoặc chơi game mới tùy ý.
  • Cải thiện hình ảnh và hiệu ứng của Courier
  • Tăng độ chính xác về phần thưởng và điểm xếp hạng khi 2 hoặc nhiều người chơi thua cùng lúc
  • Chỉnh sửa phục trang phụ kiện cho Drow Ranger và Clockwerk
  • Fix bug phụ

Dota Auto Chess: Chi tiết bản cập nhật 18/05 - Tối ưu hóa gameplay và AI tấn công của cờ 2

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cú bắt tay chiến lược giữa Hollywood và Tokyo: Sony ra mắt "Crunchyroll Storyworks", tham vọng biến anime thành phim người đóng và đưa truyện phương Tây lên màn ảnh hoạt họa Nhật Bản

Cú bắt tay chiến lược giữa Hollywood và Tokyo: Sony ra mắt "Crunchyroll Storyworks", tham vọng biến anime thành phim người đóng và đưa truyện phương Tây lên màn ảnh hoạt họa Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nước cờ mang tính bước ngoặt vừa được tập đoàn giải trí khổng lồ Sony chính thức tung ra, hứa hẹn sẽ tái định hình bức tranh công nghiệp điện ảnh và hoạt hình toàn cầu trong thập kỷ tới. Ngay trước thềm ngày hội văn hóa đại chúng New York Comic Con danh giá, tại diễn đàn chuyên sâu "Crunchyroll Anime Future Forum" (Diễn đàn Tương lai Anime Crunchyroll) tổ chức ở trung tâm Manhattan (Mỹ), Sony Pictures Entertainment đã chính thức công bố thành lập một bộ phận sáng tạo hoàn toàn mới mang tên "Crunchyroll Storyworks".

Giải trí
Lên đầu trang