Dota Auto Chess: Chi tiết phần thưởng Mùa 1 theo xếp hạng và thời gian Mùa 2 bắt đầu

Hãy cùng xem qua phần thưởng xếp hạng của Dota Auto Chess mùa này và thời gian bắt đầu mùa mới và cùng nhau cày Candy nhé.

Dota Auto Chess: Chi tiết phần thưởng Mùa 1 theo xếp hạng và thời gian Mùa 2 bắt đầu

Thời gian kết thúc Mùa 0 của Dota Auto Chess

Mùa đầu tiên của Dota Auto Chess là Mùa 0 đã bắt đầu ngay đầu năm nay 01/01/2019 và sẽ kết thúc ngay trong cuối tháng 4 này vào ngày 31/04/2019. Các phần thưởng sẽ được tặng theo thứ hạng rank của game thủ vào hết ngày 31/04.

Phần thưởng theo Rank của Mùa 0

Theo xếp hạng của game thủ, bạn sẽ nhận được Candy và các phần thưởng đặc biệt với rank càng cao thì quà càng nhiều như sau:

  • Pawn: 20 Candy
  • Knight: 40 Candy
  • Bishop: 80 Candy
  • Rook: 160 Candy
  • King: 320 Candy
  • Queen: 320 Candy + Blingbling Crown (Vương Miệng trên Courier)

Dota Auto Chess: Chi tiết phần thưởng Mùa 1 theo xếp hạng và thời gian Mùa 2 bắt đầu 2

Thời gian bắt đầu Mùa 1 Dota Auto Chess

Mùa tiếp theo (Mùa 1) của Dota Auto Chess sẽ mang tên Cancer (Cự Giải chứ không phải ung thư nhé) sẽ bắt đầu từ ngày 01/05/2019 đến hết ngày 30/06/2019. Hãy tranh thủ farm rank ngay từ sớm, những ngày cuối cùng của Mùa sẽ thường căng thẳng và tàn bạo hơn bao giờ hết!

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang