LMHT - Thiên tài đi rừng thì đầy nhưng game thủ Việt Nam lại rất ghét chơi Hỗ trợ

Với sự xuất hiện của rất nhiều thiên tài đi rừng trong thế giới LMHT như SOFM, Levi hay Meliodas thì 1 thực tế đáng buồn là game thủ lMHT Việt Nam rất ghét việc chơi vị trí hỗ trợ

Những năm gần đây, cộng đồng LMHT thế giới bắt đầu để ý tới VCS với phong cách chơi tấn công mạnh mẽ đầy ấn tượng. Đặc biệt ở vị trí đi Rừng luôn tạo ra dấu ấn đậm nét trong lòng người hâm mộ, có những người được coi là thần đồng như SofM hay Levi. Mới đây ở giải MSI, Riot Games cũng chọn Meliodas để phỏng vấn vì họ rất thích những người đi rừng của Việt Nam.

LMHT - Thiên tài đi rừng thì đầy nhưng game thủ Việt Nam lại rất ghét chơi Hỗ trợ
2 “thần rừng” nổi tiếng của Việt Nam

Khá nhiều người đặt câu hỏi, tại sao Việt Nam là khu vực sản sinh nhiều ‘thần rừng’ nhất thế giới như vậy? Cuối cùng Riot Games cũng đã có lời giải thích.

Theo một thống kê của cha đẻ LMHT, máy chủ Việt Nam có lượng người chơi ở vị trí Rừng nhiều nhất thế giới. Khu vực này cũng thường xuyên xảy ra giao tranh liên tục, đó chính là sự khác biệt khiến các tuyển thủ được “trui rèn kỹ năng trong một điều kiện khắc nghiệt”.

Dưới đây là biểu đồ Thống kê của Riot Games, cho thấy sự khác biệt trong cách chọn đường của các khu vực, đặc biệt là khu vực Việt Nam:

LMHT - Thiên tài đi rừng thì đầy nhưng game thủ Việt Nam lại rất ghét chơi Hỗ trợ 2
Toàn thế giới (Hạng cao): Đường giữa nhiều nhất, rất ít người chọn Fill (lane nào cũng được)
LMHT - Thiên tài đi rừng thì đầy nhưng game thủ Việt Nam lại rất ghét chơi Hỗ trợ 3
Thống kê toàn thế giới (tất cả bậc Hạng): Hỗ trợ ít người chơi nhất, đường giữa nhiều người chơi nhất
LMHT - Thiên tài đi rừng thì đầy nhưng game thủ Việt Nam lại rất ghét chơi Hỗ trợ 4
 Người Hàn Quốc là chuẩn mực, họ chơi rất đồng đều các vị trí, chỉ có đường giữa hơi trội hơn chút
LMHT - Thiên tài đi rừng thì đầy nhưng game thủ Việt Nam lại rất ghét chơi Hỗ trợ 5
 Máy chủ Châu Âu: Vị trí Đường giữa khá được ưa chuộng. Có lẽ vì thế mà họ sản sinh ra Caps, người đi đường giữa hàng đầu thế giới hiện nay
LMHT - Thiên tài đi rừng thì đầy nhưng game thủ Việt Nam lại rất ghét chơi Hỗ trợ 6
 Máy chủ Bắc Mỹ: Họ chơi đều ở tất cả mọi vị trí, trong đó đường giữa được chọn nhiều hơn chút
LMHT - Thiên tài đi rừng thì đầy nhưng game thủ Việt Nam lại rất ghét chơi Hỗ trợ 7
 Brazil: Đường giữa nổi trội, các đường khác không quá khác biệt
LMHT - Thiên tài đi rừng thì đầy nhưng game thủ Việt Nam lại rất ghét chơi Hỗ trợ 8
 Và ở Việt Nam: Người ta đi rừng nhiều nhất, đi hỗ trợ ít nhất!

 

Thống kê ở trên rõ ràng đã lý giải được vì sao Việt Nam là khu vực nổi bật bởi những người đi rừng. Và cũng là máy chủ có số điểm hạ gục nhiều nhất, bởi rừng gank liên tục thì chắc chắn là giao tranh liên tục rồi!

Theo Xemgame

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang