LMHT: Vừa được rework, Aurelion Sol lại gặp ngay lỗi game tương đối nghiêm trọng

Một lỗi mới vừa được thánh bug Vandiril phát hiện về phiên bản Ác Long Thượng Giới mới này.

Nhiều người đang nóng lòng chờ đợi đợt làm lại sắp tới của Riot Games dành cho Aurelion Sol của Liên Minh Huyền Thoại, với một loạt kỹ năng hoàn toàn mới để làm lóa mắt và tiêu diệt kẻ thù của mình trong solo queue. Tuy nhiên, trước khi phát hành chính thức, một số trục trặc và lỗi phải được các nhà phát triển khắc phục, bao gồm một lỗi mới được phát hiện bởi những người chơi trên server thử nghiệm PBE.

Aurelion sol 1

Nhà sáng tạo nội dung LMHT nổi tiếng Vandiril đã phát hiện ra một lỗi mới xảy ra khi Aurelion Sol bay qua bức tường gần đường giữa trên bản đồ Summoner's Rift. Khi phóng to khắp bản đồ, Aurelion Sol bay nhẹ qua địa hình, nhưng thay vì bay qua như bình thường, mô hình của vị tướng này vướng vào tường và ngăn anh ta di chuyển.

Khi người chơi cố gắng di chuyển Aurelion Sol đến một địa điểm mới, anh ta sẽ loanh quanh tại chỗ đó trong một giây trước khi dịch chuyển tức thời đến vị trí đã được nhấp vào. Bản thân Aurelion Sol cũng có thể được nhìn thấy trên bản đồ và tất cả các hoạt ảnh chuyển động của anh ta không bao giờ kích hoạt. Tuy nhiên, anh ta vẫn có thể bị lính, trụ và các tướng khác nhắm đến, nhưng điều này vẫn không giải quyết được vấn đề.

Trên thực tế, lần duy nhất mà Vandiril có thể bật ra khỏi mặt đất là khi anh ta cố gắng tự động tấn công Hạt Thông Nổ, thứ đã kéo Aurelion Sol ra khỏi địa hình và bay lên bầu trời một lần nữa. Có vẻ như người chơi sẽ bị kẹt cho đến khi họ thực hiện một hành động khác ngoài chuyển động cơ bản. Hy vọng rằng Riot có thể sửa lỗi này trước khi phát hành Aurelion Sol sắp tới.

Aurelion sol 2

Ác Long Thượng Giới rework được cho là sẽ ra mắt cùng với Bản vá 13.3 vào Thứ Tư, ngày 8 tháng 2, nhưng do các cuộc tấn công mạng gần đây vào các hệ thống môi trường phát triển của Riot, việc phát hành của nó đã bị trì hoãn đáng kể. Do đó, ngày phát hành mới của Sol vẫn chưa được nhà phát triển xác nhận.

Xem thêm: Faker thừa nhận rằng T1 đang có những thử nghiệm đội hình khi đối đầu với HLE
Xem thêm: K’Sante sẽ bị nerf tại phiên bản 13.3 sắp tới vì quá bá đạo ở đấu trường chuyên nghiệp

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang