Lost Ark cán mốc 20 triệu người chơi, trở thành một trong các game online thịnh hành nhất năm 2022

Với chỉ 3 tháng ra mắt chính thức trên thị trường quốc tế, Lost Ark đã nhanh chóng giành vị trí Top 1 trên nền tảng Steam và thống trị khu vực phương Tây.

Lost Ark cán mốc 20 triệu người chơi, trở thành một trong các game online thịnh hành nhất năm 2022

Theo thông cáo mới nhất từ NPH Smilegate và Amazon Games, Lost Ark đã cán mốc 20 triệu người chơi trên toàn thế giới, trở thành Top 1 những tựa game có lượng người chơi đông nhất trên hệ thống Steam hiện tại chỉ sau khoảng 3 tháng ra mắt game chính thức vào tháng 12/2021 trên nền tảng này.

Lost Ark cán mốc 20 triệu người chơi, trở thành một trong các game online thịnh hành nhất năm 2022 2

Lost Ark ban đầu được phát hành vào tháng 12/2019 và đã có hàng triệu người chơi tích cực ở Hàn Quốc, Nga và Nhật Bản trước khi ra mắt ở các nước phương Tây. Chỉ sau 1 ngày phát hành tại các nước phương Tây, trò chơi đã ghi nhận số lượng người chơi đồng thời cao thứ hai trên Steam từ trước đến nay với 1.325.305 người.  Và cho đến nay, Lost Ark là trò chơi phổ biến nhất trên Steam với hơn 815.000 người chơi đồng thời. Ngoài sự nổi tiếng về lượng người chơi khổng lồ, Lost Ark còn được các nhà phê bình đón nhận nồng nhiệt, với tổng điểm 82 trên OpenCritic và 81 trên Metacritic.

Theo chân những thành công này, chúng ta có thể dễ dàng thấy rằng những tựa game bị giới hạn tại Hàn Quốc và Nhật Bản trước đây đều có tiềm năng rất lớn khi được đưa ra quốc tế từ sớm. Hãy cùng chờ xem Lost Ark sẽ còn gặt hái được thành công gì trong thời gian tới và liệu có những dự án nào sắp tới sẽ tạo bất ngờ cho cộng đồng game thủ nữa không nhé.

Lost Ark cán mốc 20 triệu người chơi, trở thành một trong các game online thịnh hành nhất năm 2022 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang