Mihoyo giải thích lý do không đưa PvP vào Genshin Impact

Mặc dù là một tính năng cực kì phổ biến trong MMORPG, nhưng Michos vẫn không đưa tính năng này vào Genshin Impact với những lí do nghe rất thuyết phục.

Hầu hết các tựa game MMORPG đều đi kèm với tính năng PvP nhằm thỏa mãn người chơi trong những lần muốn tranh tài với nhau, hoặc đơn giản là phô diễn sức mạnh của họ. Nhưng Mihoyo aka Michos vẫn từ chối việc đưa tính năng này vào trong Genshin Impact. Dưới đây là những lí do mà NPH này giải thích.

Để tránh ảnh hưởng tới trải nghiệm người chơi

Rõ ràng là, tính năng PvP sẽ gián tiếp khiến người chơi đổ thêm tiền vào tài khoản của họ để các nhân vật có thể trở nên mạnh hơn. Điều này cũng khiến cho nhà phát hành có thêm nhiều thu nhập hơn. Nhưng đó không phải là chiến lược mục tiêu của Mihoyo. Nhà phát triển này luôn ưu tiên đến trải nghiệm của người chơi với tựa game hơn là chú trọng vào việc mang về thu nhập cho công ty.

Mihoyo giải thích cho việc không mang tính năng PvP vào Genshin 1
Những người chơi nạp sẽ có ưu thế rất lớn khi đấu PvP

Họ muốn mang tới cho người chơi một thế giới đẹp đẽ với những câu chuyện hấp dẫn để khám phá, cùng với đó là rất nhiều những tính năng khác. Nếu người chơi nghiện việc PvP, có thể họ sẽ bỏ qua những câu chuyện thú vị trong lục địa Teyvat mà đội ngũ phát triển đã dày công xây dựng dành tặng cho họ.

Giữ meta của game

Người chơi Genshin Impact sẽ có thể gây sát thương cao hơn mỗi ngày khi họ cày cuốc chăm chỉ hoặc chỉ đơn giản là làm hết nhiệm vụ và đi farm bí cảnh. Nếu họ không thể xây dựng nhân vật, vũ khí và thánh di vật, họ sẽ không thể nào gây ra hàng tấn sát thương cho các kẻ địch của mình. Tuy nhiên, hội con nhà giàu chơi game thì lại khác: những game thủ giàu có sẽ có đủ tiền để sở hữu tất cả các nhân vật DPS mạnh mẽ và có được đội hình mạnh nhất cùng những trang bị cực kì xịn xò. Rõ ràng, những game thủ không đầu tư quá nhiều vào game sẽ không thể nào có cơ hội chiến thắng.
Xem thêm: Genshin Impact: Sẽ tốn bao nhiêu Nguyên thạch để game thủ có được C6R5 trong trường hợp "xui xẻo nhất"?

Mihoyo giải thích cho việc không mang tính năng PvP vào Genshin 2

Việc này sẽ ảnh hưởng rất nhiều đến trải nghiệm chơi game của những game thủ hệ cày cuốc. Trong quá trình phát triển lâu dài, Mihoyo có thể sẽ mất đi rất nhiều người chơi vì tính năng PvP này. Hoặc nếu không, họ sẽ phải tính toán lại toàn bộ sát thương trong trò chơi, qua đó phá vỡ meta hiện tại của Genshin Impact.

Xem thêm: 10 kiểu game thủ hay gặp trong Genshin Impact, bạn thuộc kiểu nào?

Duy trì sự tự do

Một trong những thứ hấp dẫn nhất của Genshin Impact là sự tự do. Hàng triệu người chơi đã đến và say mê trò chơi này vì bản chất của nó. Họ có thể tự do khám phá thế giới trò chơi và tận hưởng vô số những tiết mục ẩn trong Genshin mà không cần phải cạnh tranh với những người chơi khác.
Xem thêm: Người chơi Genshin Impact "kiệt sức" vì theo đuổi meta La Hoàn và đua theo nhân vật mới

Mihoyo giải thích cho việc không mang tính năng PvP vào Genshin 3

Họ cũng được tự do lựa chọn xem mình có cần phải tiêu tiền vào tựa game này hay không. Không quan trọng trải nghiệm ở các tựa game khác của họ như thế nào, nhưng đa phần những tựa game có tính năng PvP thì người giàu hơn là người giành chiến thắng, điều này tỏ ra khá khó chịu đối với một bộ phận game thủ.

Nhờ vào những điều này, Mihoyo đã mang đến cho người chơi những trải nghiệm tuyệt vời, thu hoạch được những thành công vang dội và nhiều giải thưởng game đến như vậy. Với đà phát triển hiện tại, chắc hẳn rằng họ sẽ còn thu hoạch được nhiều hơn thế nữa trong tương lai.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang