Phasmophobia điều chỉnh kế hoạch sau thành công bất ngờ

Sau thành công đầy bất ngờ của Phasmophobia, hãng phát triển Kinetic Games đang cân nhắc hướng tiếp cận trò chơi và những hỗ trợ về sau

Phasmophobia đã đón nhận sự phổ biến đột ngột giống với Fall Guys của Mediatonic hay Among Us của InnerSloth, bất ngờ xuất hiện trên thị trường game và nhanh chóng thống trị nó. Tựa game săn ma co-op 4 người này tỏ ra hết sức độc đáo, và việc tập trung vào hành động nhóm với những người bạn thân rõ ràng là điều khiến nó trở nên thành công. Điều này khiến Kinetic Games phải đưa ra một vài lựa chọn khó khăn. Với những người chưa biết, Kinetic Games chỉ có duy nhất một thành viên, Dknighter, và Phasmophobia thực chất là tựa game đầu tay của anh, do đó anh không hề có một quá trình huấn luyện phát triển chính thức nào. Vậy nên không quá khó hiểu khi mức độ thành công này là một cú sốc với Dknighter.

Phasmophobia điều chỉnh kế hoạch sau thành công bất ngờ

Trong một cuộc phỏng vấn với trang IGN, Dknighter tiết lộ anh đang cân nhắc lại kế hoạch của mình cho chu kì Early Access của game. Mặc dù không nói rõ ý của anh là gì, anh cũng đã tiết lộ một vài chi tiết về định hướng phát triển Phasmophobia. Ban đầu, có vẻ như Dknighter đã lên kế hoạch cho một giai đoạn Early Access ngắn. Trong khoảng thời gian đó, anh sẽ bổ sung một vài tính năng, và sửa một vài lỗi trước khi ra mắt bản hoàn chỉnh không lâu sau đó. Với sự phổ biến rộng rãi của trò chơi dẫn đến sự kì vọng cao từ người hâm mộ, Dknighter quyết định giữ tựa game này trong hình thức Early Access lâu hơn. Điều này sẽ giúp anh có thêm thời gian để xử lý lỗi và những thiếu sót của trò chơi, lắng nghe ý kiến từ cộng đồng Phasmophobia, và bổ sung thêm những gói nội dung lớn hơn trước khi ra mắt phiên bản 1.0.

Phasmophobia điều chỉnh kế hoạch sau thành công bất ngờ 2

Dknighter cũng nói rõ mối quan tâm chính của anh lúc này là sửa lỗi trong Phasmophobia mà nhiều game thủ đang gặp phải, trước khi phát triển bất kì nội dung mới nào khác. Toàn bộ những sửa lỗi này sẽ được tung ra cùng lúc trong một bản vá lớn, nhưng sau thời điểm này, nội dung mới có thể sẽ được bổ sung vào game lần nữa. Những ai quan tâm có thể thường xuyên kiểm tra bảng Trello của anh, vì nó sẽ giới thiệu những dự án mà anh đang tập trung vào. Ngoài những bình luận này, Dknighter không đi vào chi tiết về việc liệu anh có lên kế hoạch tìm thêm bất kì sự giúp đỡ nào không, hay sẽ tự mình phát triển tiếp trò chơi. Trong khi người hâm mộ nói chung rất ủng hộ những gì anh làm, có rất nhiều người nóng lòng muốn thấy nhiều nội dung hơn được bổ sung vào game trong tương lai gần. Phasmophobia hiện đang phát hành trên Steam.

Phasmophobia điều chỉnh kế hoạch sau thành công bất ngờ 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khám phá góc khuất thanh xuân của người chị "ngoài lạnh trong nóng" Seika: Siêu phẩm âm nhạc Bocchi the Rock! chính thức công bố phim điện ảnh chiếu rạp vào năm 2027

Khám phá góc khuất thanh xuân của người chị "ngoài lạnh trong nóng" Seika: Siêu phẩm âm nhạc Bocchi the Rock! chính thức công bố phim điện ảnh chiếu rạp vào năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng yêu âm nhạc và hoạt hình xứ sở hoa anh đào sau chuỗi ngày dài chờ đợi. Đoạn video quảng bá (teaser trailer) mới nhất của thương hiệu hiện tượng "Bocchi the Rock!" đã chính thức xác nhận việc đưa câu chuyện của ban nhạc Kessoku Band tái xuất màn ảnh rộng thông qua một dự án điện ảnh chiếu rạp hoàn toàn mới, dự kiến đổ bộ các cụm rạp vào năm 2027.

Giải trí
Kỳ tích đồ họa vượt ngưỡng chuẩn mực truyền hình: Đạo diễn tiết lộ tập 45 của Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm ngốn hơn 23.000 khung hình vẽ tay suốt một năm ròng rã

Kỳ tích đồ họa vượt ngưỡng chuẩn mực truyền hình: Đạo diễn tiết lộ tập 45 của Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm ngốn hơn 23.000 khung hình vẽ tay suốt một năm ròng rã

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một con số kỷ lục phơi bày mức độ đầu tư khổng lồ đằng sau những thước phim hoạt hình đỉnh cao vừa được chính những người trong cuộc hé lộ, làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ trên khắp thế giới. Ngay sau khi phần phim thứ tư mang tựa đề "The Calamity" — chặng đường khép lại bản hùng ca "Bleach: Thousand-Year Blood War" (Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm) — chính thức phát sóng, đạo diễn Tomohisa Taguchi đã chia sẻ chi tiết về hậu trường sản xuất nghẹt thở của tập 45. Theo đó, tập phim này đã tiêu tốn hơn một năm ròng rã thực hiện với khối lượng nét vẽ lên tới 23.000 khung hình hoạt họa trung gian, xác lập chuẩn mực thị giác chưa từng có đối với một sê-ri phim chiếu hàng tuần.

Giải trí
Google gây tranh cãi khi gắn quyền truy cập Search với việc cho phép AI Gemini trong trường học

Google gây tranh cãi khi gắn quyền truy cập Search với việc cho phép AI Gemini trong trường học

quânQuân Kít

Google đang thay đổi cách triển khai Gemini trong môi trường giáo dục khi yêu cầu các trường học phải cân nhắc giữa việc cho phép sử dụng AI và duy trì quyền truy cập Google Search. Chính sách này có thể giúp Gemini tiếp cận thêm hàng triệu học sinh, nhưng cũng làm dấy lên lo ngại về quyền lựa chọn của các cơ sở giáo dục và chiến lược kinh doanh AI của Google.

Công Nghệ
Lạm dụng biểu tượng văn hóa cho mục tiêu chính trị: Bức ảnh AI phỏng theo One Piece của Nhà Trắng thổi bùng làn sóng phẫn nộ xuyên biên giới

Lạm dụng biểu tượng văn hóa cho mục tiêu chính trị: Bức ảnh AI phỏng theo One Piece của Nhà Trắng thổi bùng làn sóng phẫn nộ xuyên biên giới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ trên các diễn đàn quốc tế sau khi kênh truyền thông liên quan đến Nhà Trắng tiếp tục tung ra ấn phẩm đồ họa do trí tuệ nhân tạo (AI) tạo sinh, mượn phong cách từ bộ truyện tranh kinh điển "One Piece". Việc đặt hình ảnh chính trị gia lên con tàu hải tặc của băng Mũ Rơm không chỉ khiến cộng đồng người hâm mộ truyện tranh toàn cầu bức xúc vì làm sai lệch tinh thần nguyên tác, mà còn làm nóng lại các vấn đề nhạy cảm về xâm phạm bản quyền sở hữu trí tuệ và đạo đức ứng dụng AI trong truyền thông công quyền.

Giải trí
Lên đầu trang