Phasmophobia điều chỉnh kế hoạch sau thành công bất ngờ

Sau thành công đầy bất ngờ của Phasmophobia, hãng phát triển Kinetic Games đang cân nhắc hướng tiếp cận trò chơi và những hỗ trợ về sau

Phasmophobia đã đón nhận sự phổ biến đột ngột giống với Fall Guys của Mediatonic hay Among Us của InnerSloth, bất ngờ xuất hiện trên thị trường game và nhanh chóng thống trị nó. Tựa game săn ma co-op 4 người này tỏ ra hết sức độc đáo, và việc tập trung vào hành động nhóm với những người bạn thân rõ ràng là điều khiến nó trở nên thành công. Điều này khiến Kinetic Games phải đưa ra một vài lựa chọn khó khăn. Với những người chưa biết, Kinetic Games chỉ có duy nhất một thành viên, Dknighter, và Phasmophobia thực chất là tựa game đầu tay của anh, do đó anh không hề có một quá trình huấn luyện phát triển chính thức nào. Vậy nên không quá khó hiểu khi mức độ thành công này là một cú sốc với Dknighter.

Phasmophobia điều chỉnh kế hoạch sau thành công bất ngờ

Trong một cuộc phỏng vấn với trang IGN, Dknighter tiết lộ anh đang cân nhắc lại kế hoạch của mình cho chu kì Early Access của game. Mặc dù không nói rõ ý của anh là gì, anh cũng đã tiết lộ một vài chi tiết về định hướng phát triển Phasmophobia. Ban đầu, có vẻ như Dknighter đã lên kế hoạch cho một giai đoạn Early Access ngắn. Trong khoảng thời gian đó, anh sẽ bổ sung một vài tính năng, và sửa một vài lỗi trước khi ra mắt bản hoàn chỉnh không lâu sau đó. Với sự phổ biến rộng rãi của trò chơi dẫn đến sự kì vọng cao từ người hâm mộ, Dknighter quyết định giữ tựa game này trong hình thức Early Access lâu hơn. Điều này sẽ giúp anh có thêm thời gian để xử lý lỗi và những thiếu sót của trò chơi, lắng nghe ý kiến từ cộng đồng Phasmophobia, và bổ sung thêm những gói nội dung lớn hơn trước khi ra mắt phiên bản 1.0.

Phasmophobia điều chỉnh kế hoạch sau thành công bất ngờ 2

Dknighter cũng nói rõ mối quan tâm chính của anh lúc này là sửa lỗi trong Phasmophobia mà nhiều game thủ đang gặp phải, trước khi phát triển bất kì nội dung mới nào khác. Toàn bộ những sửa lỗi này sẽ được tung ra cùng lúc trong một bản vá lớn, nhưng sau thời điểm này, nội dung mới có thể sẽ được bổ sung vào game lần nữa. Những ai quan tâm có thể thường xuyên kiểm tra bảng Trello của anh, vì nó sẽ giới thiệu những dự án mà anh đang tập trung vào. Ngoài những bình luận này, Dknighter không đi vào chi tiết về việc liệu anh có lên kế hoạch tìm thêm bất kì sự giúp đỡ nào không, hay sẽ tự mình phát triển tiếp trò chơi. Trong khi người hâm mộ nói chung rất ủng hộ những gì anh làm, có rất nhiều người nóng lòng muốn thấy nhiều nội dung hơn được bổ sung vào game trong tương lai gần. Phasmophobia hiện đang phát hành trên Steam.

Phasmophobia điều chỉnh kế hoạch sau thành công bất ngờ 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công vang dội của phần đầu tiên, hành trình cứu rỗi nhân loại của pháp sư Desir Herrman đã chính thức ấn định ngày trở lại. Ban sản xuất vừa ra thông báo xác nhận Mùa 2 của bộ anime đình đám này sẽ đổ bộ màn ảnh nhỏ vào tháng 10/2026, hứa hẹn mang đến những trận đại chiến phép thuật đỉnh cao và kịch tính hơn gấp bội.

Giải trí
NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang