Với Microtransactions, Activision Blizzard thu về gần 1 tỷ đô-la chỉ trong quý 1

Microtransactions là điều đã gây nên tranh cãi trong cộng đồng game thủ suốt một thời gian dài, nhưng không thể phủ nhận việc các nhà phát triển và phát hành game thu lời lớn từ nó

Trong một báo cáo tài chính mới đây, Activision Blizzard cho biết họ đã thu về gần 1 tỷ đô-la lợi nhuận từ hoạt động microtransactions chỉ tính riêng trong quý 1 năm nay. Quý 1 năm 2020 kết thúc vào ngày 31 tháng 3, và Activision là một trong số nhiều công ty công nghệ hưởng lợi từ việc đai đa số mọi người phải ở nhà chơi game và streaming vì sự bùng phát của đại dịch COVID-19.

Cụ thể theo báo cáo, Activision Blizzard đã thu được khoảng 956 triệu đô-la, một sự tăng trưởng khổng lồ so với 794 triệu đô-la mà công ty kiếm được trong quý đầu năm 2019. Nguyên nhân chủ yếu cho sự tăng trưởng này là Call of Duty: Modern Warfare và tựa game miễn phí Call of Duty: Warzone. Modern Warfare đã bán được nhiều bản hơn nhờ vào Warzone, qua đó tăng thêm doanh thu microtransactions trong chế độ multiplayer.

Với Microtransactions, Activision Blizzard thu về gần 1 tỷ đô-la chỉ trong quý 1
Doanh thu Call of Duty: Modern Warfare đến từ việc bán skin

Những hoạt động microtransaction của Warzone, vốn được đánh giá cao vì không mang tính ép buộc và ảnh hưởng đến lối chơi, chủ yếu dành cho những vật phẩm thời trang như trang phục nhân vật và súng ống. Nhưng game thủ không chỉ đổ tiền vào Call of Duty, mà theo Activision xác nhận, một loạt thương hiệu khác như Overwatch, World of Warcraft và Candy Crush Saga cũng có sự tăng trưởng đáng kể.

Chỉ riêng trong quý 1 năm 2020, các game thủ Candy Crush đã chơi nhiều vòng đấu hơn trong seri so với bất kì quý nào kể từ sau khi Activision Blizzard mua lại hãng King vào năm 2016. Activision chắc chắn cảm thấy cực kì lạc quan về những con số này. Nó cho thấy cộng đồng game thủ vẫn rất hào hứng với Overwatch, và chắc chắn sẽ dễ dàng đón nhận Overwatch 2, dự kiến ra mắt trong năm nay, và cho thấy có rất nhiều cách để duy trì một tựa game Call of Duty sau nhiều tháng phát hành.

Với Microtransactions, Activision Blizzard thu về gần 1 tỷ đô-la chỉ trong quý 1 2
Overwatch vẫn thu hút đông đảo người chơi

Trong năm 2019, lượng người chơi tham gia vào các tựa game của Blizzard Entertainment là tương đối thấp, nhưng có vẻ như COVID-19 đã giúp hãng phát triển này vươn lên trở lại. Hiện chưa rõ điều này có thể có ý nghĩa gì với các kế hoạch phát triển game của Activision. Kế hoạch của công ty từ lâu đã là ra mắt những tựa game dịch vụ trực tiếp để giữ cho game thủ liên tục trải nghiệm nhiều tháng và năm sau khi game ra mắt. Họ cũng đã phát triển nhiều mô hình microtransactions khác nhau để khiến cho game thủ tiêu xài nhiều hơn. Doanh thu microtransactions tăng thêm trong quý 1 năm 2020 này không tạo ra quá nhiều thay đổi, nhưng nó khẳng định rằng loại hình này có thể thu lợi tới mức nào nếu hợp lý.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang