Cộng đồng hâm mộ Yu-Gi-Oh! mong muốn mang tựa game này đến Olympic

Những người hâm mộ thương hiệu game thẻ bài lâu đời Yu-Gi-Oh thực sự là một cộng đồng nhiệt huyết , khi mới đây, hơn 10 ngàn người đã cùng nhau đề nghị cho seri game này được thêm vào thi đấu Olympic

Thời gian gần đây, Esports (Thể thao điện tử) đang ngày càng được chấp nhận rộng rãi như một môn thể thao thực sự, nhưng các trò chơi thẻ bài có vẻ như chưa thể nằm trong danh mục đó. Và một người dùng tên Xiran Jay Zhao dường như đang thử nghiệm xem giới hạn của những môn thi đấu có thể xem là thể thao là gì, bằng việc kiến nghị bổ sung game thẻ bài Yu-Gi-Oh! vào danh mục thi Olympics. Hiện chưa rõ đơn kiến nghị này có phải là một trò đùa hay không, nhưng chắc chắn nó đã thu hút rất nhiều sự chú ý. Tính đến thời điểm hiện tại, đơn kiến nghị đăng tải trên trang Change đã có đến 11,230 lượt kí tên, khiến một số người tò mò về khả năng điều này trở thành hiện thực.

Cộng đồng hâm mộ Yu-Gi-Oh! mong muốn mang tựa game này đến Olympic

Olympic Tokyo hiện vẫn đang diễn ra, và việc kết hợp với nhạc game ở buổi lễ khai mạc là một phần của lá đơn kiến nghị này. Có thể nhận thấy rất nhiều người ủng hộ ý tưởng nói trên, và tạo ra một cuộc thảo luận thú vị về khái niệm của thể thao. Trong phần miêu tả, Xiran Jay Zhao đã lý giải vì sao Yu-Gi-Oh! phù hợp để trở thành môn thể thao Olympic. Nó yêu cầu sự khéo léo khi rút bài, vận động để thi đấu bài, và khả năng chịu đựng "khi bạn chơi đến vòng thứ 10 của một giải đấu Yu-Gi-Oh Championship Series". Các cuộc thi đấu Yu-Gi-Oh! không phải là điều mới lạ, nhưng thi đấu ở một sân chơi quốc tế như Olympics là điều chưa từng thấy. Rõ ràng việc khẳng định game thẻ bài Yu-Gi-Oh! đòi hỏi sự linh hoạt, vận động và sức bền có hơi ngớ ngẩn, nhưng việc thảo luận xem điều gì khiến cho một hoạt động trở thành thể thao cũng rất đáng quan tâm.

Cộng đồng hâm mộ Yu-Gi-Oh! mong muốn mang tựa game này đến Olympic 2

Trong một thời gian dài, các môn thể thao được cho là yêu cầu phải có sự vận động thể chất, và từ điển Oxford miêu tả một môn thể thao là "hoạt động liên quan đến vận động thể chất và kĩ năng mà trong đó một cá nhân hoặc một đội thi đấu với với một hoặc những người khác để giải trí." Mặc dù có phần thiếu đi yếu tố vận động thể chất, eSport vẫn đạt được sức hút như một môn thể thao đích thực. Dựa trên điều đó, Yu-Gi-Oh! chắc chắn đạt chuẩn của "một hoạt động liên quan đến kĩ năng". Tuy vậy, nếu Yu-Gi-Oh! được thi đấu Olympic, vậy còn những tựa game thẻ bài khác? Vì sao Ủy ban Olympic quốc tế lại chọn Yu-Gi-Oh! thay cho Magic The Gathering hay thậm chí là Pokemon Trading Card? Vẫn chưa thể biết được hoạt động thu thập ý kiến này có thể mang lại kết quả gì, nhưng chứng kiến số lượng đông đảo người kí tên cũng là một minh chứng cho sức hút của riêng Yu-Gi-Oh!.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang