Đến phi công ngoài đời thực cũng chật vật với Microsoft Flight Simulator

Một phi công chuyên lái Dreamliner đã thử tự mình chơi Microsoft Flight Simulator, nhưng có vẻ như màn hạ cánh của anh không thực sự êm đẹp ngay cả khi đã cố gắng chuyên nghiệp tối đa

Ra mắt vào đầu tháng này, Microsoft Flight Simulator nhanh chóng trở thành một trong những tựa game được đón nhận rộng rãi nhất trong năm, với nhiều lời khen ngợi dành cho độ chân thực đến từng chi tiết và công nghệ hiện đại. Thu thập dữ liệu từ Bing Maps để tái hiện lại gần như hoàn chỉnh những sân bay lớn nhất thế giới, và những địa điểm nổi tiếng nhất, Microsoft đã thực sự tạo ra tựa game mô phỏng lái máy bay chân thực nhất từ trước đến nay. Tuy nhiên, lời khẳng định trên gần đây lại bị đưa vào phép thử bởi một Youtuber tên Aviator Dan, khi anh mời một phi công 787 đến và thử nghiệm tựa game này nhằm đánh giá độ chân thực của nó.

Đến phi công ngoài đời thực cũng chật vật với Microsoft Flight Simulator

Người phi công được gọi là Nick, có một một hồ sơ cá nhân cực kì đáng nể khi đã lấy bằng lái phi công tư nhân ở tuổi 17, và sau đó lái những chiếc máy bay Dreamliner. Nếu ai có thể xác minh độ chân thực của Microsoft Flight Simulator thì đó là Nick, và trong quá trình chơi, anh thực sự nghĩ tựa game đã làm được một điều đáng kinh ngạc khi tái hiện lại cảm giác của việc lái một chiếc máy bay. Theo lời chuyên gia, anh đánh giá cao đồ họa và rất nhiều khía cạnh khác của việc lái những chiếc máy bay nhỏ của game. Nhưng Dan vẫn có một vài lời than phiền về trò chơi sau một cái kết khá hài hước với người phi công Dreamliner ngoài đời thực khi cố gắng lái một chiếc Boeing 787 trong game.

Quá trình lái diễn ra tương đối suôn sẻ. Tuy Nick có lưu ý trước khi cất cánh rằng "một số thiết lập máy bay không có sẵn", anh rời mặt đất tương đối dễ dàng và cho thấy một vài khung cảnh đẹp mắt khi lượn vòng quanh khu vực sân bay. Nhưng khi vòng ngược lại, chuyến bay của Nick trở nên tồi tệ, khi anh tính toán hạ cánh quá đà và quyết định sẽ phải đánh thêm vòng nữa rồi thử lại. Nỗ lực lần hai cũng chẳng tốt hơn, khi Nick nói với người xem một cách hài hước rằng nó "không dễ thương" chút nào, khi anh hạ cánh khá vất vả.

Đến phi công ngoài đời thực cũng chật vật với Microsoft Flight Simulator 2

Chia sẻ với Aviator Dan sau lần hạ cánh cuối, Nick nghĩ có một số vấn đề vẫn phải giải quyết với những phương tiện lớn hơn trong game, khẳng định rằng "Tôi nghĩ với nhiều chiếc máy bay phức tạp hơn sẽ cần đến nhiều cuộc điều tra hơn để thiết lập một chuyến bay ổn định. Việc hạ cánh có một chút khó khăn." Dù sao video trên vẫn cực kì thú vị, với những nỗ lực hạ cánh hai lần của Nick. Hi vọng anh sẽ góp mặt nhiều hơn trên kênh này, và mang đến nhiều khoảnh khắc thú vị nữa cho nội dung về Microsoft Flight Simulator của Aviator Dan. Game hiện đang phát hành trên PC và đang phát triển cho Xbox One.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang