Hài hước cách mà nhà xuất bản truyện tranh Việt Nam che những cảnh nóng trong Manga

Những bộ truyện tranh Nhật Bản thường có khá nhiều những cảnh nóng và các nhà xuất bản của Việt Nam phải thực hiện những biện pháp che đậy để có thể phát hành những bộ truyện này

Bất kể ai cũng biết rằng văn hóa ở mỗi quốc gia thì không hề giống nhau. Điển hình nhất là ở Nhật Bản khi văn hóa của họ có phần cởi mở và mọi người có thể có cái nhìn phóng khoáng hơn với những "cảnh nóng". Tuy nhiên đối với văn hóa Việt Nam thì lại không như vậy, bởi Việt Nam có một nền văn hóa lâu đời và có một khuôn mẫu riêng. Đặc biệt đối với những bộ truyện Manga có những cảnh "hở bạo" thì sẽ khó có thể vượt qua được sự kiểm duyệt của Cục quản lý. Vậy những nhà xuất bản đã phải làm như thế nào để có thể xuất bản những bộ Manga như vậy?

Trong bài viết này thì chúng ta sẽ cùng xem những nhà xuất bản xử lý những chỗ nhạy cảm của các nhân vật nữ trong các bộ Manga được xuất bản ở Việt Nam nhé.

Trong One Piece tập 72, nhân vật Rebecca bản gốc đã mặc một bộ giáp vô cùng nóng bỏng, tuy nhiên khi được sang Việt Nam thì bộ giáp đã được cách điệu thành một chiếc áo giáp che đậy thân hình kín hơn:

Hài hước cách mà nhà xuất bản truyện tranh Việt Nam che những cảnh nóng trong Manga

Còn đối với Fairy Tail tập 43, ở phiên bản gốc thì cả hai đều mặc những bộ đồ hở cực bạo để khoe những đường con quyết rũ. Nhưng khi về với Việt Nam thì cả hai cô nàng này đã phải mặc thêm một chiếc "áo" để che kín cơ thể.

Hài hước cách mà nhà xuất bản truyện tranh Việt Nam che những cảnh nóng trong Manga 2

Ngoài việc chắp vá cho những hình ảnh nhạy cảm thì nhà xuất bản còn sử dụng một cách đơn giản hơn, đó chính là thay hẳn sang một hình ảnh hoàn toàn khác.

Hài hước cách mà nhà xuất bản truyện tranh Việt Nam che những cảnh nóng trong Manga 3

Hài hước cách mà nhà xuất bản truyện tranh Việt Nam che những cảnh nóng trong Manga 4

Hài hước cách mà nhà xuất bản truyện tranh Việt Nam che những cảnh nóng trong Manga 5

Theo Manga Network

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Chỉ Còn 1 Ngày Nữa Sẽ Khai Mạc Siêu Sự Kiện "Gamers Lead The Play" Của VNGGames

Chỉ Còn 1 Ngày Nữa Sẽ Khai Mạc Siêu Sự Kiện "Gamers Lead The Play" Của VNGGames

Khoa LêLê Khoa

Chỉ còn chưa đầy 24 giờ nữa, sự kiện Gamers Lead The Play do VNGGames tổ chức sẽ chính thức khai mạc. Cộng đồng game thủ tại Hà Nội đã chuẩn bị sẵn sàng cho ngày hội, trong khi ban tổ chức cũng đang gấp rút hoàn tất những công đoạn cuối cùng để mang đến không gian trải nghiệm chỉn chu nhất cho người tham gia.

Giải trí
Tạm biệt một huyền thoại: Họa sĩ minh họa "Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki" qua đời, hưởng thọ 81 tuổi

Tạm biệt một huyền thoại: Họa sĩ minh họa "Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki" qua đời, hưởng thọ 81 tuổi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thông tin nữ tác giả kiêm họa sĩ minh họa sách tranh thiếu nhi huyền thoại của Nhật Bản — bà Akiko Hayashi — vừa qua đời đang để lại niềm tiếc thương sâu sắc cho nhiều thế hệ độc giả trên toàn thế giới. Suốt hơn nửa thế kỷ cống hiến, bà đã dùng những nét vẽ chân thực, giàu cảm xúc để dệt nên một thiên đường tuổi thơ trong trẻo, sưởi ấm trái tim của hàng triệu trẻ em từ xứ sở hoa anh đào cho đến Việt Nam.

Giải trí
GAM Esports Ra Mắt Phim Ngắn Tài Liệu Về Hành Trình Đi Đến Giải Esport World Cup 2026, Đưa Esports Việt Nam Ra Thế Giới

GAM Esports Ra Mắt Phim Ngắn Tài Liệu Về Hành Trình Đi Đến Giải Esport World Cup 2026, Đưa Esports Việt Nam Ra Thế Giới

Khoa LêLê Khoa

Với tinh thần “Rise As One”, GAM Esports ra mắt bộ phim ngắn 5 phút: thước phim chủ đạo của chiến dịch EWC Kick Off, kể lại hành trình của tổ chức từ năm 2017 đến nay, đồng thời khẳng định vị thế đại diện duy nhất của Việt Nam trong số 40 Đối tác Câu lạc bộ Chính thức của Esports World Cup 2026, kỳ đại hội đầu tiên được tổ chức tại Paris, Pháp.

eSports
Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

quânQuân Kít

Thị trường game đang chứng kiến sự dịch chuyển mạnh mẽ sang nền tảng PC. Trong bối cảnh Sony liên tục thay đổi chiến lược kinh doanh PlayStation và mở rộng phát hành game lên PC, Steam tiếp tục tăng trưởng với tốc độ ấn tượng. Theo các ước tính mới nhất, nền tảng của Valve đã vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, bỏ xa hệ sinh thái PlayStation và củng cố vị thế là nền tảng phân phối game PC lớn nhất thế giới.

Công Nghệ
Lên đầu trang