Live-action Rurouni Kenshin “Final Chapter” chốt lịch công chiếu vào tháng 4 năm 2021

Live-action Rurouni Kenshin “Final Chapter” sẽ bao gồm hai tập phim là "The Final" và "The Beginning". Một teaser mới cũng đã được đăng tải, tiết lộ nhiều phân cảnh chiến đấu ác liệt.

Cách đây nửa năm, Live-action Rurouni Kenshin “Final Chapter” đã phải dời lịch phát hành vào ngày 3 tháng 7 năm 2020 sang "vô thời hạn" do ảnh hưởng của đại dịch COVID-19. Để xin lỗi đông đảo người hâm mộ trong và ngoài nước, Warner Bros. Japan và diễn viên chính Takeru Sato đã viết dòng trạng thái cáo lỗi. Để biết thêm chi tiết, bạn có thể xem thêm tại đây:

Live-action Rurouni Kenshin “Final Chapter” tung trailer mới, dời ngày phát hành sang năm 2021

Mới đây, sau khi tình hình dịch bệnh đã nằm trong tầm kiểm soát, nhà sản xuất của Rurouni Kenshin “Final Chapter” đã đăng tải một teaser mới với nhiều hình ảnh chiến đấu cực kì đã mắt.

Teaser Rurouni Kenshin “Final Chapter” mới tung ra vài ngày trước

Phim cũng công bố thời gian công chiếu mới với phần đầu "The Final" ra mắt ngày 23 tháng 4 năm 2021 và "The Beginning" ra mắt vào ngày 4 tháng 6 năm 2021. Như vậy, phim sẽ phát hành vào dịp lễ Tuần Lễ Vàng tại Nhật Bản theo đúng dự kiến của Warner Bros. Japan.

Teaser Rurouni Kenshin “Final Chapter” ra mắt vào tháng 5 năm 2020

Xem thêm: Top 10 manga samurai cực hay và cuốn hút dành riêng cho bạn (Phần 1)

Theo những thông tin được tiết lộ, "The Final" sẽ là cuộc chiến giữa Battousai huyền thoại Kenshin với phản diện Enishi Yukishiro. "The Beginning" sẽ là câu chuyện về quá khứ của Kenshin và người vợ đã khuất của anh là Tomoe Yukishiro.

Live-action Rurouni Kenshin “Final Chapter” chốt lịch công chiếu vào tháng 4 năm 2021

Lãng khách Kenshin Himura

Live-action Rurouni Kenshin “Final Chapter” chốt lịch công chiếu vào tháng 4 năm 2021 2

Phản diện chính Enishi Yukishiro

Live-action Rurouni Kenshin “Final Chapter” chốt lịch công chiếu vào tháng 4 năm 2021 3

Vợ quá cố của Kenshin - Tomoe Yukishiro

Rurouni Kenshin - Lãng Khách Kenshin đã từng bị tẩy chay bởi tác giả manga tàng trữ sách khiêu dâm trẻ em. Tuy vậy, câu chuyện về chàng Battousai phiên bản live-action có sức hút quá khủng khiếp khiến nó nhận về sự đón nhận của khán giả.

Xem thêm: Tác giả Toriko bị bắt vì có hành vi dâm ô trẻ vị thành niên cùng nhiều câu chuyện đáng buồn khác về các mangaka Nhật Bản

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang