Nam streamer tự hóa thân nhân vật Getting Over It để có cảm giác chơi game ngoài đời thực

Tất nhiên đây cũng là một thử thách cực kì khó khiến anh cảm thấy phải tự ức chế với bản thân

Getting Over It được cộng đồng game thủ biết đến là một trò chơi có thể khiến cho người chơi trở nên ức chế cực mạnh và từng là một trò chơi vô cùng hot trong giới streamer cách đây vài năm. Dù không còn thịnh hành như trước nhưng mới đây thì một streamer người Đức có tên HandOfBlood vẫn có thể tạo ra một nội dung vô cùng thú vị liên quan đến Getting Over It.

Xem thêm: Tuyển thủ CS:GO cho fan huy chương của mình vì... không có chỗ để

Tất nhiên anh không chơi Getting Over It theo một cách thông thường mà HandOfBlood đã tự mình hóa thân thành nhân vật chính, trên tay cầm một cây búa siêu to được tích hợp với một con chuột trong đó, ngồi vào trong một cái vạc đen to đùng và đội một chiếc mũ giả trọc. Điều thú vị ở đây đó là anh sẽ trực tiếp hóa thân thành nhân vật chính của Getting Over It, vung chiếc búa xốp để có thể điều khiển những chuyển động của nhân vật trong game.

Xem thêm: Một công ty game Trung Quốc bị phạt gần 4 tỷ đồng vì phát hành game không qua kiểm duyệt

Dù vậy kiểu chơi game này vô cùng mất sức và rất khó để điều khiển, tạo nên một cộng hưởng giữa sự ức chế ở ngoài đời thực cùng với sự ức chế trong game.

Nam streamer tự hóa thân nhân vật Getting Over It để có cảm giác chơi game ngoài đời thực

Và sự ức chế mà nam streamer này phải đối mặt đến từ rất sớm, khi mà anh phải tốn đến tận 36 phút thì mới có thể vượt qua được chướng ngại vật đầu tiên. Dù không thể nào phá đảo được trò chơi (vì cách điều khiển quá khó) nhưng HandOfBlood cũng đã phần nào tạo ra được một video vô cùng thú vị cho người xem, cũng như là có cho bản thân mình một trải nghiệm vô cùng đáng nhớ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang