Nam streamer tự hóa thân nhân vật Getting Over It để có cảm giác chơi game ngoài đời thực

Tất nhiên đây cũng là một thử thách cực kì khó khiến anh cảm thấy phải tự ức chế với bản thân

Getting Over It được cộng đồng game thủ biết đến là một trò chơi có thể khiến cho người chơi trở nên ức chế cực mạnh và từng là một trò chơi vô cùng hot trong giới streamer cách đây vài năm. Dù không còn thịnh hành như trước nhưng mới đây thì một streamer người Đức có tên HandOfBlood vẫn có thể tạo ra một nội dung vô cùng thú vị liên quan đến Getting Over It.

Xem thêm: Tuyển thủ CS:GO cho fan huy chương của mình vì... không có chỗ để

Tất nhiên anh không chơi Getting Over It theo một cách thông thường mà HandOfBlood đã tự mình hóa thân thành nhân vật chính, trên tay cầm một cây búa siêu to được tích hợp với một con chuột trong đó, ngồi vào trong một cái vạc đen to đùng và đội một chiếc mũ giả trọc. Điều thú vị ở đây đó là anh sẽ trực tiếp hóa thân thành nhân vật chính của Getting Over It, vung chiếc búa xốp để có thể điều khiển những chuyển động của nhân vật trong game.

Xem thêm: Một công ty game Trung Quốc bị phạt gần 4 tỷ đồng vì phát hành game không qua kiểm duyệt

Dù vậy kiểu chơi game này vô cùng mất sức và rất khó để điều khiển, tạo nên một cộng hưởng giữa sự ức chế ở ngoài đời thực cùng với sự ức chế trong game.

Nam streamer tự hóa thân nhân vật Getting Over It để có cảm giác chơi game ngoài đời thực

Và sự ức chế mà nam streamer này phải đối mặt đến từ rất sớm, khi mà anh phải tốn đến tận 36 phút thì mới có thể vượt qua được chướng ngại vật đầu tiên. Dù không thể nào phá đảo được trò chơi (vì cách điều khiển quá khó) nhưng HandOfBlood cũng đã phần nào tạo ra được một video vô cùng thú vị cho người xem, cũng như là có cho bản thân mình một trải nghiệm vô cùng đáng nhớ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Cửa sổ tâm hồn" nơi bờ vực sinh tử: Đôi mắt của Subaru trong "Re:Zero" – Đỉnh cao nghệ thuật lột tả sang chấn tâm lý qua từng khung hình

"Cửa sổ tâm hồn" nơi bờ vực sinh tử: Đôi mắt của Subaru trong "Re:Zero" – Đỉnh cao nghệ thuật lột tả sang chấn tâm lý qua từng khung hình

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong thế giới hoạt hình Nhật Bản (Anime), việc khắc họa tâm lý nhân vật không chỉ dựa vào lời thoại hay biểu cảm hình thể mà đôi khi được cô đọng một cách tài tình qua từng chi tiết thị giác nhỏ nhất. Khi tiếp cận và giải mã siêu phẩm Re:Zero - Starting Life in Another World (Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu), nhiều nhà phê bình và người hâm mộ nhận định rằng: Không phải diện mạo bên ngoài, chính đôi mắt của nam chính Natsuki Subaru mới là "vũ khí nghệ thuật" sắc bén nhất lột tả trọn vẹn sự thống khổ, tuyệt vọng và ý chí sinh tồn của nhân vật.

Giải trí
"Ngày Haikyu!!" bùng nổ: Loạt thông tin đắt giá về Movie thứ 2 "VS The Little Giant" và Anime đặc biệt chính thức được công bố

"Ngày Haikyu!!" bùng nổ: Loạt thông tin đắt giá về Movie thứ 2 "VS The Little Giant" và Anime đặc biệt chính thức được công bố

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cột mốc được hàng triệu người hâm mộ bóng chuyền trên toàn cầu ngóng chờ vừa chính thức điểm. Đúng vào ngày 19 tháng 8 — sự kiện thường niên mang tính biểu tượng được ấn định là "Ngày Haikyu!!" tại Nhật Bản — ban sản xuất thương hiệu đình đám này đã chính thức công bố những thông tin chi tiết mới nhất xoay quanh hai dự án trọng điểm: Phần phim điện ảnh thứ hai Haikyu the Movie: VS The Little Giant và tập anime đặc biệt mang tên Haikyu!! Where the Monsters Go.

Giải trí
Sony vẫn chưa chốt ngày ra mắt PlayStation 6 giữa lúc giá RAM tăng cao

Sony vẫn chưa chốt ngày ra mắt PlayStation 6 giữa lúc giá RAM tăng cao

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony hiện vẫn chưa quyết định thời điểm phát hành PlayStation 6, trong bối cảnh tình trạng thiếu hụt bộ nhớ tiếp tục đẩy chi phí linh kiện lên cao. CEO Sony Hiroki Totoki cho biết công ty đang theo dõi thị trường và chưa thể chốt cả thời điểm ra mắt lẫn mức giá cho hệ máy thế hệ tiếp theo.

Công Nghệ
Lên đầu trang