Nhà phải có nóc là gì ? Triết lý mới của giới trẻ lan truyền khắp mạng xã hội

Bị bạn từ chối đi nhậu vì còn phải xin phép vợ, anh chàng khoe chiến tích của mình nhưng không ngờ cái kết quá đắng.

Nguồn gốc của Nhà phải có nóc là gì ?

 Nhà phải có nóc bắt nguồn từ 1 đoạn chat giữa 2 người bạn được chia sẻ trên cộng đồng mạng khi đó người kia hỏi bạn mình có muốn đi nhậu không thì được bạn mình trả lời là để hỏi ý kiến vợ đã.

Tức mình, cậu bạn thân phản kháng: "Ông sợ vợ à? Nhà phải có nóc chứ? Trước người yêu tôi cũng y như vợ ông, cứ đi đâu, tiêu bao nhiêu, cái gì cũng phải xin, cũng phải thông báo. 1 hôm bực quá tôi quát cho một trận". 

Rủ bạn đi nhậu không thành, thanh niên khoe chiến tích nhà phải có nóc chết cười-1

Nghe tới đây ai cũng giật mình ngưỡng mộ anh chàng này bản lĩnh, dám quát người yêu và rất ra dáng đàn ông. Nhưng câu kết nghe chừng quá phũ phàng khi được bạn hỏi: "Rồi như thế nào ông?". Lúc này sự hùng hổ giảm đi một nửa: "Rồi chúng tôi chia tay, tôi ế từ lúc đó đến giờ cũng đã 6 năm rồi". 

Từ đó cộng đồng mạng buồn cười và thường đùa nhau về câu nói Nhà phải có nóc để nói bóng gió về mấy ông bạn sợ vợ nhưng vẫn làm ra vẻ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang