Streamer từng xem video deepfake 18+ của nữ đồng nghiệp chính thức quay lại Twitch

Sau một vụ việc đáng xấu hổ, Atrioc đã quay lại Twitch để làm rõ mọi sai lầm của mình.

Atrioc, tên thật là Brandon Ewing, đã trở lại Twitch. Anh ấy đã tạm dừng livestream khoảng một tháng rưỡi sau khi vô tình chia sẻ các tab trình duyệt của mình trong một buổi phát trực tiếp, tiết lộ rằng anh ấy đã truy cập một trang web bán các tác phẩm deepfake rõ ràng không có sự đồng thuận từ các nữ streamer trên nền tảng.

Atrioc 1

Ảnh chụp màn hình của trang web đã được lan truyền rộng rãi bởi những người đã xem buổi phát trực tiếp của Ewing. Và những nữ streamer có chân dung giống nhau xuất hiện trên trang web deepfake, bao gồm QTCinderella, Maya Higa, Sweet Anita và Pokimane - một số người trong số họ là bạn của Ewing - đã phải đối phó với hậu quả. Trong những tuần tiếp theo, họ đã bị quấy rối khi những hình ảnh này lan truyền trên internet.

Atrioc 2

Thứ Ba tuần trước, Ewing đã livestream để cập nhật về “các hành động” mà anh ấy đã thực hiện sau hậu quả của vụ bê bối của mình. Luồng phát sóng gặp phải sự cố kỹ thuật đáng kể khiến nó bị gián đoạn khi Ewing nói. Anh ấy nói rằng anh ấy đang làm việc với “các phóng viên, nhà công nghệ, nhà nghiên cứu, phụ nữ bị ảnh hưởng, chính Twitch - Tôi đang cố gắng làm việc với mọi người mà tôi có thể.”

Ewing cũng hối lỗi vì video xin lỗi đẫm nước mắt  mà anh ấy đã đăng vào ngày 30 tháng 1 và sau đó đã bị xóa khỏi tài khoản của mình. Trong video xin lỗi ban đầu đó, anh ấy tuyên bố rằng anh ấy đã điều hướng đến trang web do nhấp vào quảng cáo của PornHub vì “sự tò mò bệnh hoạn”. Vào ngày 31 tháng 1, Ewing cũng đã chia sẻ một tuyên bố trên Twitter thông qua TwitLonger, trong đó anh xin lỗi Maya và Pokimane, đồng thời cho biết anh đang làm việc với QTCinderella và công ty luật Morrison Rothman để gỡ bỏ trang web deepfake kể trên.

Atrioc 3

Cũng trong buổi phát trực tuyến, Ewing nói rằng anh ta đã chuyển 60.000 đô la cho Morrison Rothman, công ty luật mà QTCinderella giới thiệu cho những phụ nữ bị ảnh hưởng bởi vụ bê bối deepfake. Trong quá trình nghiên cứu về deepfakes, Ewing nói rằng anh ấy biết được những người sáng tạo OnlyFans đã đạt được tiến bộ trong việc chống lại nội dung khiêu dâm deepfake. Anh ấy phát hiện ra rằng một công ty có tên là Ceartas - công ty sử dụng trí thông minh nhân tạo để dán nhãn sự xuất hiện của những người giống người sáng tạo và gửi báo cáo DMCA - là một trong những đối tác an toàn của OnlyFans, như đã nêu trong Báo cáo Minh bạch năm 2023 của họ.

Xem thêm: Kyedae có thể sẽ cạo đầu trước khi hóa trị và đang muốn các streamer khác "đu trend" với mình
Xem thêm: Nam streamer thừa nhận mình xem các video deepfake 18+ của các streamer nữ khác

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang