Tác giả Attack On Titan tiếc vì không thể khiến nhiều nhân vật hơn bay màu!

Nếu chỉ nhìn vào chia sẻ này thì nhiều người có thể nghĩ xấu cho mangaka Hajime Isamaya. Tuy nhiên, nếu nhìn vào ngữ ảnh tác giả Attack On Titan thì ta sẽ thấy việc ông tiếc vì không thể làm bay màu nhiều nhân vật hơn là điều dễ hiểu.

Hajime Isayama là ai?

Hajime Isayama

Hajime Isayama là mangaka người Nhật Bản. Ông sinh ngày 29 tháng 8 năm 1986 tại Oita, Nhật Bản. Năm 19 tuổi, Hajime Isayama cho ra mắt one-shot đầu tay mang tên Shingeki No Kyojin  sau đó đoạt ngay giải "Tác phẩm xuất sắc" từ giải thưởng Magazine Grand Prix.

Năm 20 tuổi, Isayama-sensei chuyển đến Tokyo để theo đuổi sự nghiệp. Thời gian này, ông vừa làm việc tại một quán cà phê internet, vừa sáng tác thêm các one-shot khác và phát triển Shingeki No Kyojin thành manga dài kỳ. Khoảng năm 2009, Isayama-sensei cho ra mắt Shingeki No Kyojin - Attack On Titan trên tạp chí Bessatsu Shonen.

Năm 2021, Attack On Titan kết thúc với 139 chương truyện. Tác phẩm xuất sắc lọt top những manga bán chạy nhất mọi thời đại với hơn 100 triệu bản. Sự thành công ngoài sức tưởng tượng của Attack On Titan khiến nhiều người không khỏi phì cười khi... manga từng bị NXB Shueisha từ chối.

Xem thêm: Những manga nổi tiếng toàn thế giới nhưng từng bị từ chối phát hành

Hajime Isayama tiếc vì không thể khiến nhiều nhân vật hơn bay màu

tác giả attack on titan

Mới đây, tác giả Hajime Isayama đã có cơ hội trò chuyện với Makoto Yukimura - tác giả của manga Vinland Saga đình đám. Cuộc trò chuyện giữa hai tác giả đã cung cấp cho khán giả khá nhiều thông tin thú vị, như là Isayama-sensei là fan của Vinland Saga hay tác phẩm bối cảnh Bắc Âu sẽ sớm kết thúc trong tương lai.

Trong số những chia sẻ của hai tác giả, điều được đưa lên làm tiêu đề của bài viết này là thứ gây sốc nhất. Cụ thể thì Isayama-sensei chia sẻ rằng Attack On Titan có cốt truyện được mở rộng hơn những dự định ban đầu của ông, vậy nên nhiều nhân vật mới đã được thêm vào trong quá trình sáng tác. Việc thêm các nhân vật không là vấn đề với vị tác giả. Ông còn có ý muốn được bổ sung nhiều nhân vật hơn nữa để được... nghiền nát họ với Rung Chấn!

Xem thêm: Attack On Titan: tác giả Isayama hé lộ tên dạng Titan cuối cùng của Eren với đầy ẩn ý

attack on titan

Số nhân vật trong Attack On Titan đã tăng đáng kể so với những gì tôi hình dung. Khi nhìn lại, tôi đã tự hỏi liệu số đó có đủ không.

Tôi nghĩ sẽ thật tuyệt nếu một vài người bạn của Jean và vài người phe Marley được thêm vào. Tôi nghĩ mình có thể tạo ra sự đau khổ bằng cách để họ bị nghiền nát.

Để giải thích cho suy nghĩ có phần... độc ác này, tác giả Isayama cho biết ông thấy mình đã không thể miêu tả chính xác những tội lội của Eren thông qua hình ảnh những con người lạ mặt và "đứa trẻ". Mong muốn có thêm nhiều nhân vật có kết nối với tuyến nhân vật chính đến từ mong muốn gia tăng cảm xúc cho câu chuyện chứ không phải vì tác giả muốn fan đau khổ đâu nhé... chắc vậy.

Nếu được vẽ lại Attack On Titan, Lag nghĩ có khi Isayama-sensei sẽ cho nhiều nhân vật hơn bay màu, thậm chí là cho nhiều OTP âm dương li biệt luôn ấy. Bạn nghĩ sao? Kết của Attack On Titan đã đủ "đau khổ" chưa hay là nên có thêm nhiều cái chết như ý muốn của tác giả? Hãy để lại bình luận để chúng ta cùng nhau chém gió nhé.

Xem thêm: Hajime Isayama thấy 'cáu' vì mọi người chỉ trích kết thúc của Attack On Titan

Tham gia cộng đồng fan anime manga và cập nhật những thông tin nóng hổi tại đây:

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Palworld hai lần lọt top game đông người chơi nhất Steam

Palworld hai lần lọt top game đông người chơi nhất Steam

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sau hơn hai năm rưỡi phát triển dưới dạng Early Access, Palworld đã chính thức phát hành phiên bản 1.0 và ngay lập tức tạo nên một cột mốc hiếm có trên Steam. Tựa game của Pocketpair không chỉ hồi sinh mạnh mẽ mà còn trở thành trường hợp đầu tiên có cả lần ra mắt ban đầu lẫn phiên bản phát hành chính thức cùng góp mặt trong danh sách những trò chơi có lượng người chơi đồng thời cao nhất lịch sử nền tảng.

Game Online
Prompt To Play 2026: 24 Giờ Căng Não Của Hơn 80 Nhà Làm Game Tại Cuộc Thi Phát Triển Game AI Đầu Tiên Tại Việt Nam

Prompt To Play 2026: 24 Giờ Căng Não Của Hơn 80 Nhà Làm Game Tại Cuộc Thi Phát Triển Game AI Đầu Tiên Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Bốc thăm “mảnh ghép bí mật” của đề bài ngẫu nhiên tại chỗ, sửa code phút chót, những chiến binh solo đối đầu tập thể... Vòng chung kết 24 giờ của cuộc thi làm game AI đầu tiên tại Việt Nam - "Prompt To Play” - do VNGGames phối hợp OpenAI tổ chức đã diễn ra với nhiều kịch bản nghẹt thở ngoài dự kiến.

Giải trí
Cú sốc kiểm duyệt: Siêu phẩm Rom-Com "My Dress-Up Darling" bất ngờ bị dán nhãn 18+ đầy khắc nghiệt tại New Zealand

Cú sốc kiểm duyệt: Siêu phẩm Rom-Com "My Dress-Up Darling" bất ngờ bị dán nhãn 18+ đầy khắc nghiệt tại New Zealand

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một quyết định phân loại độ tuổi gây chấn động vừa được cơ quan chức năng New Zealand ban hành, biến bộ anime hài lãng mạn đình đám "My Dress-Up Darling" trở thành tâm điểm tranh cãi toàn cầu. Bất chấp việc tác phẩm này vốn được cộng đồng quốc tế đánh giá là an toàn cho lứa tuổi thiếu niên, quốc gia phương Tây này đã thẳng tay áp đặt mức nhãn giới hạn R18 khắt khe nhất dành cho người lớn.

Giải trí
Lên đầu trang