Đạo diễn phim BioShock khẳng định truyền tải chân thực nhịp độ của game

Francis Lawrence, đạo diễn bộ phim BioShock chuyển thể từ thương hiệu game cùng tên, cam kết sẽ giữ đúng tinh thần và nhịp độ mà trò chơi đã xây dựng thành công

BioShock là thương hiệu game ra mắt từ năm 2007 và nhanh chóng nhận được nhiều lời khen ngợi với cốt truyện bất ngờ, thiết kế hình ảnh ấn tượng và những chủ đề phức tạp. Một bản chuyển thể thành phim vốn đã mắc kẹt trong "địa ngục phát triển" một thời gian dài, nhưng đầu năm nay, một bộ phim BioShock đã chính thức được xác nhận sẽ ra mắt trên Netflix, với Francis Lawrence được chọn làm đạo diễn. Hiện tại, rất ít chi tiết về dự án được công bố, nhưng phần game đầu tiên có thể hé lộ phần nào về cốt truyện tiềm năng của phim.

Đạo diễn phim BioShock khẳng định truyền tải chân thực nhịp độ của game

Trong game, nhân vật chính Jack sống sót qua một vụ rơi máy bay ở biển Đại Tây Dương vào năm 1960, và vô tình khám phá ra thành phố bí ẩn nằm dưới đáy đại dương - Rapture. Trong cuộc phỏng vấn gần đây với trang Collider, Lawrence chia sẻ về mối quan hệ hợp tác giữa ông với Netflix cho dự án phim BioShock, qua đó giúp ông có thể truyền tải trọn vẹn sự độc đáo của trò chơi. Tuy không đi sâu vào chi tiết, Lawrence cho biết ông đang làm việc chặt chẽ với nhà phát hành game Take-Two Interactive, và trưởng nhóm sáng tạo trò chơi, Ken Levine.

"Luôn có những cuộc thảo luận về xếp hạng và nhịp độ. Tôi không muốn đi sâu vào chi tiết lúc này, vì vẫn còn ở giai đoạn phát triển ban đầu, nhưng tôi không cảm thấy ngột ngạt hay phải đi theo bất kì định hướng nào của Netflix. Ý tôi là, tôi với Cameron MacConomy - người đang hợp tác với tôi, và Michael đang làm những gì chúng tôi muốn làm. Rất nhiều thứ liên quan đến việc bám sát vào bản thân trò chơi, và chúng tôi đang nói chuyện với Take-Two Interactive và Ken Levine về điều đó."

Đạo diễn phim BioShock khẳng định truyền tải chân thực nhịp độ của game 2

Một trong những lý do BioShock vẫn còn được yêu thích cho đến ngày hôm nay chính là nhờ vào nhịp độ và bầu không khí nó tạo ra. Game lấy bối cảnh gần như hoàn toàn nằm trong một thành phố đáng sợ dưới đáy biển, với đầy rẫy các thực thể đe dọa người chơi. Ví dụ như các Big Daddy trong game vốn là những xác người bị chặt ra và nhét vào một bộ đồ lặn được cơ giới hóa, với những món vũ khí tích hợp thành một cánh tay.

Trong số các món vũ khí đó là một mũi khoan lớn để có những cú ra đòn đẫm máu và bạo lực. Bên cạnh tính bạo lực, BioShock còn nổi bật với cảm giác khó chịu và căng thẳng, đồng nghĩa bản chuyển thể của Lawrence có thể sẽ phù hợp nhất với những khán giả trưởng thành.

Đạo diễn phim BioShock khẳng định truyền tải chân thực nhịp độ của game 3

Vẫn còn rất nhiều câu hỏi về dự án phim BioShock này, nhưng có vẻ như Netflix sẵn sàng để Lawrence và các đối tác của ông toàn quyền tự do sáng tạo. Mặc dù Universal có thể không sẵn sàng chấp nhận rủi ro với một bộ phim xếp hạng R với mức kinh phí 200 triệu đô, nhận xét của Lawrence cho thấy người hâm mộ thực sự sẽ nhận được một bản chuyển thể gần bằng như vậy. Mặc dù dự án của Lawrence chắc chắn sẽ khó lòng sớm ra mắt, nhưng lời hứa bám sát game ít nhiều mang lại cảm giác tích cực của những người yêu thích thương hiệu BioShock.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cú bắt tay lịch sử tại Night City: "Phù thủy làm game" Hideo Kojima chính thức xác nhận góp mặt trong bom tấn anime Cyberpunk: Edgerunners 2

Cú bắt tay lịch sử tại Night City: "Phù thủy làm game" Hideo Kojima chính thức xác nhận góp mặt trong bom tấn anime Cyberpunk: Edgerunners 2

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bất ngờ thú vị và đầy phấn khích vừa được tung ra ngay trước thềm giờ G công chiếu toàn cầu của siêu phẩm hoạt hình được mong đợi bậc nhất mùa thu năm 2026. Nhà thiết kế trò chơi điện tử huyền thoại người Nhật Bản Hideo Kojima — bộ óc thiên tài đứng sau những tượng đài như Metal Gear Solid hay Death Stranding — sẽ chính thức tái xuất thế giới tương lai u tối Night City với tư cách khách mời đặc biệt (cameo) trong mùa thứ hai của loạt anime "Cyberpunk: Edgerunners", chuẩn bị phát hành độc quyền trên nền tảng trực tuyến Netflix từ ngày 20 tháng 10 năm 2026.

Giải trí
CORSAIR ra mắt chuột SABRE v3 PRO PureVector, tự điều chỉnh độ nhạy theo hướng di chuột

CORSAIR ra mắt chuột SABRE v3 PRO PureVector, tự điều chỉnh độ nhạy theo hướng di chuột

quânQuân Kít

PureVector là công nghệ được cấp bằng sáng chế và đồng phát triển với Aimlabs, khai thác hàng tỷ tập dữ liệu huấn luyện để cá nhân hóa độ nhạy theo hướng của người dùng, từ đó tự động bù trừ các sai lệch và điểm yếu trong thao tác lia tâm, giúp cải thiện tức thì tốc độ cũng như sự ổn định khi ngắm mục tiêu.

Công Nghệ
Samsung được cho là sẽ ra mắt 6 mẫu điện thoại gập trong năm 2027 để cạnh tranh iPhone Duo

Samsung được cho là sẽ ra mắt 6 mẫu điện thoại gập trong năm 2027 để cạnh tranh iPhone Duo

admin Quang BD

Samsung có thể mở rộng danh mục điện thoại gập lên 6 mẫu trong năm 2027, trong bối cảnh iPhone Duo của Apple nhận được nhu cầu đặt hàng cao. Theo thông tin rò rỉ được 9to5Mac dẫn lại từ 9to5Google, hãng Hàn Quốc đang chuẩn bị nhiều thiết kế khác nhau nhằm cạnh tranh trong thị trường smartphone màn hình gập.

Công Nghệ
Kỳ Tích Trở Lại chính thức ra mắt - Đại Chiến Thần Hỏa, viết nên huyền thoại của riêng bạn

Kỳ Tích Trở Lại chính thức ra mắt - Đại Chiến Thần Hỏa, viết nên huyền thoại của riêng bạn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

MMORPG huyền ảo đỉnh cao chính thức khai mở! Vào game là bùng nổ lực chiến, chiến ngay từ khoảnh khắc đầu tiên! Tìm lại nhiệt huyết và đam mê thuần túy của những trận chiến máu lửa! Trên chiến trường rộng lớn trải dài chín đại châu lục, tranh đoạt sức mạnh Thần Hỏa, viết nên huyền thoại thuộc về riêng bạn! Hôm nay (21/10) chính thức khai mở máy chủ, chiến trường đã sẵn sàng, chờ bạn bước vào!

Game Online
Lên đầu trang