Batman "chơi lớn" đầu tư hẳn một phim trường ảo cạnh tranh với "Nhà chuột" Disney

NSX Batman vừa khiến dân tình náo loạn khi trả lời cho câu hỏi "Tiền nhiều để làm gì" bằng cách xây hẳn một phim trường ảo để phục vụ cho việc quay phim.

Mặc dù không thuộc Vũ trụ phim DC nhưng dự án The Batman với sự tham gia đóng chính của tài tử Robert Pattinson vẫn là một trong số những bom tấn siêu anh hùng được người hâm mộ mong chờ nhất. Và những câu chuyện về hậu trường bên lề làm phim của dự án vẫn nhận đươc nhiều sự quan tâm không kém.

Batman chơi lớn đầu tư hẳn một phim trường ảo cạnh tranh với Nhà chuột Disney

Với dự án lần này, Warner Bros. - nhà sản xuất chính của bộ phim có vẻ chứng minh mình đang rất chịu chi trong quá trình sản xuất với tham vọng sẽ biến The Batman trở thành kiệt tác công phá phòng vé trong tương lai. Theo thông tin đăng tải trên trang Hollywood Reporter, ekip làm phim đã học hỏi ý tưởng từ dự án The Mandalorian của Disney để ứng dụng công nghệ quay phim tiên tiến, đắt tiền nhất vào quá trình sản xuất. 

Cụ thể, những chiếc phông xanh để về sau thay thế bằng kỹ xảo hậu kỳ sẽ được thay thế bằng một "phim trường ảo" (virtual production). Trong đó, phim trường ảo này sẽ sử dụng các màn hình LED khổng lồ thể hiện nội dung siêu thực, đồng thời các màn hình này cũng sẽ cung cấp hiệu ứng ánh sáng môi trường cho cảnh quay.

Batman chơi lớn đầu tư hẳn một phim trường ảo cạnh tranh với Nhà chuột Disney 2

Ngoài ra, nhà sản xuất còn hé lộ phần lớn những cảnh quay tại UK đều sẽ được trang bị các bức tường khổng lồ là màn hình LED bao quanh, đảm bảo hiệu ứng xuất hiện sẽ trở nên "thật" nhất có thể hứa hẹn sẽ mang đến trải nghiệm chân thật nhất cho khán giả. 

Được biết, việc sử dụng kỹ xảo đắt tiền này đã từng được Nhà Chuột áp dụng đối với những "con cưng" của mình. Đơn cử cho trường hợp này chính là loạt phim nổi tiếng Star Wars (tựa Việt: Chiến tranh giữa các vì sao) hay  bộ phim truyền hình The Mandalorian

Batman chơi lớn đầu tư hẳn một phim trường ảo cạnh tranh với Nhà chuột Disney 3

The Batman dự kiến sẽ phát hành và ngày 04.03.2022. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Chỉ Còn 1 Ngày Nữa Sẽ Khai Mạc Siêu Sự Kiện "Gamers Lead The Play" Của VNGGames

Chỉ Còn 1 Ngày Nữa Sẽ Khai Mạc Siêu Sự Kiện "Gamers Lead The Play" Của VNGGames

Khoa LêLê Khoa

Chỉ còn chưa đầy 24 giờ nữa, sự kiện Gamers Lead The Play do VNGGames tổ chức sẽ chính thức khai mạc. Cộng đồng game thủ tại Hà Nội đã chuẩn bị sẵn sàng cho ngày hội, trong khi ban tổ chức cũng đang gấp rút hoàn tất những công đoạn cuối cùng để mang đến không gian trải nghiệm chỉn chu nhất cho người tham gia.

Giải trí
Tạm biệt một huyền thoại: Họa sĩ minh họa "Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki" qua đời, hưởng thọ 81 tuổi

Tạm biệt một huyền thoại: Họa sĩ minh họa "Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki" qua đời, hưởng thọ 81 tuổi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thông tin nữ tác giả kiêm họa sĩ minh họa sách tranh thiếu nhi huyền thoại của Nhật Bản — bà Akiko Hayashi — vừa qua đời đang để lại niềm tiếc thương sâu sắc cho nhiều thế hệ độc giả trên toàn thế giới. Suốt hơn nửa thế kỷ cống hiến, bà đã dùng những nét vẽ chân thực, giàu cảm xúc để dệt nên một thiên đường tuổi thơ trong trẻo, sưởi ấm trái tim của hàng triệu trẻ em từ xứ sở hoa anh đào cho đến Việt Nam.

Giải trí
GAM Esports Ra Mắt Phim Ngắn Tài Liệu Về Hành Trình Đi Đến Giải Esport World Cup 2026, Đưa Esports Việt Nam Ra Thế Giới

GAM Esports Ra Mắt Phim Ngắn Tài Liệu Về Hành Trình Đi Đến Giải Esport World Cup 2026, Đưa Esports Việt Nam Ra Thế Giới

Khoa LêLê Khoa

Với tinh thần “Rise As One”, GAM Esports ra mắt bộ phim ngắn 5 phút: thước phim chủ đạo của chiến dịch EWC Kick Off, kể lại hành trình của tổ chức từ năm 2017 đến nay, đồng thời khẳng định vị thế đại diện duy nhất của Việt Nam trong số 40 Đối tác Câu lạc bộ Chính thức của Esports World Cup 2026, kỳ đại hội đầu tiên được tổ chức tại Paris, Pháp.

eSports
Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

quânQuân Kít

Thị trường game đang chứng kiến sự dịch chuyển mạnh mẽ sang nền tảng PC. Trong bối cảnh Sony liên tục thay đổi chiến lược kinh doanh PlayStation và mở rộng phát hành game lên PC, Steam tiếp tục tăng trưởng với tốc độ ấn tượng. Theo các ước tính mới nhất, nền tảng của Valve đã vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, bỏ xa hệ sinh thái PlayStation và củng cố vị thế là nền tảng phân phối game PC lớn nhất thế giới.

Công Nghệ
Lên đầu trang