Mỹ nhân 18+ chia sẻ câu chuyện hậu trường phim người lớn

Mới đây, cô nàng Shoko Takahashi - một mỹ nhân của làng JAV vừa chia sẻ một số câu chuyện hậu trường về những cảnh quay trong các phim người lớn tại Nhật.

Shoko Takahashi là nữ diễn viên thuộc hàng ăn khách bậc nhất của làng phim khiêu dâm Nhật Bản. Bên cạnh đó, từ trước đến nay cô cũng là người mẫu áo tắm nổi tiếng của xứ hoa anh đào, hiện Shoko Takahashi đang hoạt động song song hai lĩnh vực này.

Mỹ nhân 18+ chia sẻ câu chuyện hậu trường phim người lớn

Không chỉ có nhan sắc, ngoại hình nóng bỏng, cô nàng còn có niềm đam mê với bộ môn DJ, đồng thời là một người yêu nhạc rock. Nữ diễn viên sinh năm 1993 nhiều lần thể hiện tài năng của mình và được nhiều người ủng hộ, theo dõi. Vừa qua, chính cô đã chấp bút viết nên tâm tư của mình về âm nhạc và phim trên tờ Rolling Stone. Cô cho hay âm nhạc là một phần không thể thiếu trong cuộc sống của mình, nó giúp cô có tinh thần phấn chấn, đạt năng suất làm việc cao.

Mỹ nhân 18+ chia sẻ câu chuyện hậu trường phim người lớn 2

Bên cạnh đó, cô nàng cũng chia sẻ một số thông tin về ngành công nghiệp phim người lớn. Thông thường, mỗi bộ phim sẽ mất khoảng một ngày để quay. Một trong những thứ cực kì quan trọng quyết định doanh số của một đĩa phim là bao bìa và thường việc chuẩn bị bìa đĩa là công phu nhất. Nó đòi hỏi diễn viên phải có những tấm hình thật gợi cảm, vì vậy việc chụp ảnh cũng chính là công đoạn tốn công sức của diễn viên không kém gì quay phim.

Mỹ nhân 18+ chia sẻ câu chuyện hậu trường phim người lớn 3

Việc chụp ảnh bìa là nỗ lực của cả tập thể, công việc này diễn ra vô cùng gấp rút nhưng quyết định phần lớn sự thành công của phim. Hoạt động quay phim cũng vì vậy mà trở nên vất vả và tiêu tốn nhiều thể lực hơn. Từ đây có thể thấy bất kì nghề nghiệp nào cũng có những khó khăn và góc khuất riêng.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang