Phần mềm Metahuman của Epic cho phép bạn tạo ra người thực tế ảo hiện đã có quyền truy cập sớm

Metahuman, phần mềm cho phép người dùng sáng tạo nhân vật thực tế của Epic Games đã phát hành.

 

Tháng 2 năm ngoái, Epic Games đã khiến chúng ta kinh ngạc với MetaHuman Creator , một ứng dụng dựa trên đám mây mới cho phép mọi người tạo ra những con người ảo như ngoài đời thực, có thể được làm giả và hoạt hình trong Unreal Engine. Vào thời điểm đó, phần mềm này vẫn chưa ra mắt, nhưng ngày nay, Epic đang mở nó ở chế độ truy cập sớm. Điều đó nói lên rằng, Metahuman Creator trông thân thiện với người dùng đến mức ngay cả một người mới làm quen cũng có thể mày mò và tạo ra các nhân vật CG độc đáo.

Phần mềm Metahuman của Epic cho phép bạn tạo ra người thực tế ảo hiện đã có quyền truy cập sớm 

Epic cho biết: “MetaHuman Creator rất dễ sử dụng, bạn thậm chí có thể không cần mở hướng dẫn sử dụng. "Chỉ cần chọn một điểm bắt đầu từ phạm vi đa dạng trong cơ sở dữ liệu, chọn một số điểm khác để đóng góp cho MetaHuman của bạn và kết hợp giữa chúng. Sau đó, tinh chỉnh nhân vật của bạn bằng các công cụ điêu khắc và hướng dẫn điều khiển, chỉ bằng cách kéo nội dung." 

Nhóm Unreal đã phát hành một video mới hôm nay cho thấy phần mềm đang hoạt động và nó thực sự trông khá dễ sử dụng. Có thể nói, bạn sẽ rất thích cách sử dụng nhiều khuôn mặt để kết hợp với nhau thành một cái gì đó độc đáo hơn. Điêu khắc cũng rất dễ dàng.

Phần mềm Metahuman của Epic cho phép bạn tạo ra người thực tế ảo hiện đã có quyền truy cập sớm 2Phần mềm Metahuman của Epic cho phép bạn tạo ra người thực tế ảo hiện đã có quyền truy cập sớm 3

Khi bạn đã tạo ảnh đại diện, bạn có thể tạo hình ảnh động trong thời gian thực mà không cần lập trình bổ sung. Metahumans có giàn hoạt ảnh trên khuôn mặt và cơ thể mặc định. Nếu bạn muốn vượt ra ngoài hình ảnh động, Epic khuyên bạn nên sử dụng ứng dụng Live Link Face dành cho iOS, ứng dụng này sẽ ghi lại các cử chỉ trên khuôn mặt của bạn và chuyển chúng sang nhân vật ảo của bạn.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang