DOTA 2: The International 2022 sụt giảm về lượng người xem, vị trí thi đấu là nguyên nhân chính?

Là một giải đấu chứa đựng nhiều diễn biến hấp dẫn nhưng The International 2022 lại không đạt được số lượng người xem như mong đợi

The International 2022 đã trải qua giai đoạn Vòng Bảng với rất nhiều những diễn biến vô cùng căng thẳng, trong đó bao gồm cả việc nhà Đương kim Vô địch thế giới - Team Spirit đã thi đấu dưới phong độ và không đạt được những kỳ vọng của người hâm mộ khi phải bắt đầu Vòng lại trực triếp ở nhánh thua.

DOTA 2: The International 2022 sụt giảm về lượng người xem

Tuy nhiên nhờ vậy mà những trận đấu ở playoffs lại càng trở nên kịch tính hơn bao giờ hết, bởi khoảng cách về trình độ của các đội hiện tại là không qua lớn. Điển hình nhất đó chính là Evil GeniusesPSG.LGD, 2 đội tuyển được cho là hùng mạnh bậc nhất lại giải đấu này đã phải rơi xuống nhánh thua do thất bại của bản thân.

Xem thêm: Công ty BCS hứa hoàn lại tiền cho toàn bộ người mua bản giới hạn nếu PSG - LGD vô địch TI 11

Thậm chí cả cái tên Team Spirit cũng đã bị loại từ rất sớm khi bị đánh bại bởi cái tên Boom Esports.

Với rất nhiều tình tiết hấp dẫn đến như thế nhưng trong một thống kê mới nhất, số lượng người xem của giải đấu The International 2022 (TI11) lại có dấu hiệu sụt giảm so với TI10. Cụ thể thì tổng số giờ xem của The International 2022 đã giảm đi 32% so với mùa giải năm 2021 và điều này khiến cho nhiều game thủ không khỏi bất ngờ bởi DOTA 2 vẫn còn là một trò chơi phát triển rất tốt trong những năm qua.

DOTA 2: The International 2022 sụt giảm về lượng người xem

Nhanh chóng nguyên nhân cho sự việc này đã được hé lộ đó là do địa điểm tổ chức của giải đấu. Cụ thể hơn, TI11 năm nay được tổ chức tại Singapore và những trận đấu thường bắt đầu vào lúc 10 giờ sáng (theo giờ địa phương). Việc thời gian tổ chức được sắp đặt như thế này đã khiến cho nhiều người hâm mộ tại châu Âu (nơi mà DOTA 2 được theo dõi nhiều nhất) không thể theo dõi những diễn biến của các trận đấu quan trọng, bởi giờ thi bắt đầu thi đấu rơi vào khoảng 1-3 giờ sáng.

Xem thêm: DOTA 2: Tạo tài khoản để Smurf "hành gà", nam streamer bị cấm chơi game 16 năm

Một nguyên do khác nữa đó chính là BattlePass (vật phẩm bán kèm mỗi kỳ The International) của TI11 lại có chất lượng quá tệ, vì vậy mà tiền thưởng của giải đấu cũng giảm mạnh. Với tiền thưởng sụt giảm phần nào làm cho người hâm mộ không còn cảm giác hào hứng khi giải đấu TI11 được khởi tranh.

DOTA 2: The International 2022 sụt giảm về lượng người xem

Trong những trận đấu của The International 2022, Team Spirit vẫn thể hiện họ là đội tuyển được cộng đồng quan tâm bậc nhất thế giới, khi mà đội tuyển này có 2/3 trận đấu đạt số lượng người xem cao bậc nhất giai đoạn Vòng Bảng.

DOTA 2: The International 2022 sụt giảm về lượng người xem

The International 2022 được đánh giá là một giải đấu được đánh giá rất cao về mặt chuyên môn bởi những diễn biến bất ngờ mà nó mang lại. Tuy nhiên có lẽ Valve sẽ cần phải cân nhắc nhiều hơn trong việc lựa chọn địa điểm tổ chức để người hâm mộ toàn thế giới có thể thoải mái theo dõi giải đấu mà không gặp bất kì vấn đề gì liên quan đến múi giờ tại các khu vực.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang