Dota2: TI11 vượt mốc 7 triệu đô la Mỹ tiền thưởng chỉ trong vài ngày

Năm nay vẫn là một năm tương đối tốt về mặt giải thưởng của Dota2 The International, nhưng có lẽ nó vẫn chưa đạt được thành công như 2 năm trước.

Tổng giá trị giải thưởng cho giải đấu Dota 2 The International 2022 đã chính thức vượt mốc con số 7 triệu đô la Mỹ chỉ trong hơn 24 giờ kể từ khi phát hành Battle Pass, nhưng con số và khung thời gian đó không nói lên được toàn bộ quá trình.

Mặc dù đạt được cột mốc này trong gần một ngày là một con số ấn tượng, nhưng thực tế là Valve đã chứng kiến thành công tương tự như vậy trước đó vào năm 2019 và 2021. Theo Esports Earnings, TI11 đã trở thành giải đấu có tiền thưởng cao thứ 11 mọi thời đại và có thể dễ dàng lọt vào top 10 trong một vài tuần tới.

TI11 giải thưởng 1

Tính đến 7 giờ tối CT ngày 2 tháng 9, TI11 có tổng giải thưởng là 7,152,714$ và đang tăng lên. Điều này nghe có vẻ không tệ khi doanh số của Battle Pass cho kì TI11 lần này có thể tiếp tục tăng và sẽ tăng đột biến ở một khoảng thời gian nào đó khi Valve tung ra nhiều Gói cấp độ hơn trên Steam. Tuy nhiên, vấn đề thực sự đi kèm là thời gian còn lại của nó.
Xem thêm: DOTA 2: Vé The International 2022 bán hết sạch, nhưng liệu chúng có về tay của game thủ?

TI11 giải thưởng 2

Trong khi TI9 và TI10 đều chứng kiến đều chứng kiến các gói Battle Pass ra mắt vào nhiều thời điểm khác nhau trong tháng 5 và hoạt động tốt trong mùa Hè, TI11 chỉ được ra mắt vào ngày 1 tháng 9 và sẽ không có nhiều thời gian để người chơi có thể cày cuốc. Điều này là do Valve đã chia vé Battle Pass thành 2 phần và chỉ áp dụng 25% doanh thu cho phần 1. Phần 2 sẽ được ra mắt vào ngày 3 tháng 11 và kéo dài tới ngày 12 tháng 1 năm sau, nhưng có lẽ nó không cần thiết và cũng không có động lực quá nhiều cho các game thủ.
Xem thêm: Valve bị cộng đồng tế sống vì lùm xùm quanh suất tham dự The International 2022

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nghịch lý "vua xứ mù" của phim truyền hình Nhật Bản: Bom tấn VIVANT mùa 2 dẫn đầu lượt xem châu Á nhưng 97% khán giả vẫn gói gọn tại "sân nhà"

Nghịch lý "vua xứ mù" của phim truyền hình Nhật Bản: Bom tấn VIVANT mùa 2 dẫn đầu lượt xem châu Á nhưng 97% khán giả vẫn gói gọn tại "sân nhà"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường vừa công bố đã phơi bày bức tranh đầy tương phản về tầm vóc thực sự của ngành công nghiệp phim truyền hình (J-drama) xứ Phù Tang trên bản đồ giải trí quốc tế. Mùa thứ hai của siêu phẩm truyền hình "VIVANT" do đài TBS sản xuất đã xác lập cột mốc ấn tượng khi dẫn đầu bảng xếp hạng các chương trình truyền hình được xem nhiều nhất khu vực châu Á – Thái Bình Dương trong tháng 8 năm 2026.

Giải trí
Assassin’s Creed được cho là sẽ đưa người chơi đến La Mã cổ đại, game mobile lấy bối cảnh Jerusalem

Assassin’s Creed được cho là sẽ đưa người chơi đến La Mã cổ đại, game mobile lấy bối cảnh Jerusalem

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Ubisoft được cho là đang phát triển hai dự án mới thuộc thương hiệu Assassin’s Creed, trong đó một trò chơi lấy bối cảnh La Mã cổ đại và dự án còn lại dành cho nền tảng di động, đưa người chơi đến Jerusalem. Những thông tin này hiện xuất phát từ các nguồn rò rỉ, chưa được nhà phát hành xác nhận chính thức.

Game Online
Netflix tuyển Julian Grey và Sadie Stanley đóng Edward, Bella trong Twilight bản hoạt hình

Netflix tuyển Julian Grey và Sadie Stanley đóng Edward, Bella trong Twilight bản hoạt hình

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Netflix đã tìm được hai gương mặt đảm nhận vai Edward Cullen và Bella Swan trong loạt phim hoạt hình Twilight sắp tới. Julian Grey (Fear the Walking Dead) và Sadie Stanley (Karate Kid: Legends) sẽ kế nhiệm Robert Pattinson và Kristen Stewart, đưa câu chuyện tình giữa cô gái loài người và chàng ma cà rồng trở lại màn ảnh với cách kể mới.

Phim Ảnh
Lên đầu trang