LMHT: Jankos chính thức đạt được cột mốc quan trọng trong sự nghiệp với 10.000 lần lên bảng đếm số

Sau một quãng thời gian dài chinh chiến tại LEC thì Jankos cũng đã đạt được một cột mốc đáng nhớ trong sự nghiệp của mình

Trong trận đấu giữa G2 Esports và SK Gaming thuộc khuôn khổ Vòng bảng của giải đấu LEC Mùa Xuân 2021 thì tuyển thủ Đi rừng của G2 - Jankos đã chính thức đạt được một cột mốc vô cùng quan trọng của mình, đó là chạm mốc....10.000 mạng bị hạ gục tại giải đấu LMHT lớn nhất của châu Âu.

Sau khi thành thích này của Jankos được thông báo thì cộng đồng LMHT châu Âu như được một phen bùng nổ để chúc mừng anh chàng Đi rừng của G2 này. Để có thể đạt được cột mốc 10.000 lần bay màu thì Jankos đã phải trải qua quá trình thi đáu tận 8 năm tại giải đấu LMHT hàng đầu châu Âu (từ 2013 cho đến nay).

LMHT: Jankos chính thức đạt được cột mốc quan trọng trong sự nghiệp với 10.000 lần lên bảng đếm số

Dù đã bị hạ gục 10.000 lần nhưng số lần bị hạ gục đó cũng là lúc mà anh giúp cho những người đồng đội của mình có thể tỏa sáng. Với lối chơi thiên về gank và kiểm soát thì Jankos không hề tiếc việc phải nằm xuống để lấy lợi thế cho đồng đội của mình.

Jankos cũng là người không thật sự quá coi trong những chỉ số cá nhân (Nidalee với tỷ lệ tung Q trúng chỉ cso 40% chính là một ví dụ điển hình) và những vị tướng tủ của anh luôn là những con bài tiên phong mở giao tranh cũng như phòng thủ. Nói cho cùng dù mang vẻ ngoài như một "chúa hề" nhưng Jankos lại chính là người góp một phần công lớn để đem đến thành công cho G2 Esports.

LMHT: Jankos chính thức đạt được cột mốc quan trọng trong sự nghiệp với 10.000 lần lên bảng đếm số 2

Cũng chính vì thế mà dù anh có tăng số lần bản thân bị hạ gục tại LEC thì cũng không có bất kì ai có thể phủ nhận được tầm quan trọng của Jankos trong đội hình của G2 Esports.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "phép thuật" bước ra đời thực: Tác giả Gachiakuta kinh ngạc trước đồ họa đỉnh cao của Anime "Xưởng Phép Thuật"

Khi "phép thuật" bước ra đời thực: Tác giả Gachiakuta kinh ngạc trước đồ họa đỉnh cao của Anime "Xưởng Phép Thuật"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa "cơn bão" Anime mùa Xuân 2026, Xưởng Phép Thuật (Tongari Boushi no Atelier) đã chính thức thiết lập một tiêu chuẩn mới về trải nghiệm thị giác. Ngay cả Kei Urana – "mẹ đẻ" của siêu phẩm Gachiakuta – cũng phải thừa nhận bản thân hoàn toàn bị chinh phục, ví von chất lượng đồ họa của phim như một loại ma thuật có thật đang hiện hữu trước mắt.

Giải trí
Arkane Studios từng suýt làm Thief 4 và game Blade Runner trước khi tạo ra Dishonored

Arkane Studios từng suýt làm Thief 4 và game Blade Runner trước khi tạo ra Dishonored

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Thông tin này được chính hai cựu đồng giám đốc của Arkane Studios là Raphael Colantonio và Harvey Smith chia sẻ trong buổi trò chuyện gần đây về lịch sử phát triển của studio. Trước khi tạo ra Dishonored, studio đứng sau Deathloop và Redfall từng suýt nữa phát triển hai dự án cực kỳ đáng chú ý: Thief 4 và một tựa game dựa trên thương hiệu Blade Runner.

Game Online
Lên đầu trang