LMHT: Jankos chính thức đạt được cột mốc quan trọng trong sự nghiệp với 10.000 lần lên bảng đếm số

Sau một quãng thời gian dài chinh chiến tại LEC thì Jankos cũng đã đạt được một cột mốc đáng nhớ trong sự nghiệp của mình

Trong trận đấu giữa G2 Esports và SK Gaming thuộc khuôn khổ Vòng bảng của giải đấu LEC Mùa Xuân 2021 thì tuyển thủ Đi rừng của G2 - Jankos đã chính thức đạt được một cột mốc vô cùng quan trọng của mình, đó là chạm mốc....10.000 mạng bị hạ gục tại giải đấu LMHT lớn nhất của châu Âu.

Sau khi thành thích này của Jankos được thông báo thì cộng đồng LMHT châu Âu như được một phen bùng nổ để chúc mừng anh chàng Đi rừng của G2 này. Để có thể đạt được cột mốc 10.000 lần bay màu thì Jankos đã phải trải qua quá trình thi đáu tận 8 năm tại giải đấu LMHT hàng đầu châu Âu (từ 2013 cho đến nay).

LMHT: Jankos chính thức đạt được cột mốc quan trọng trong sự nghiệp với 10.000 lần lên bảng đếm số

Dù đã bị hạ gục 10.000 lần nhưng số lần bị hạ gục đó cũng là lúc mà anh giúp cho những người đồng đội của mình có thể tỏa sáng. Với lối chơi thiên về gank và kiểm soát thì Jankos không hề tiếc việc phải nằm xuống để lấy lợi thế cho đồng đội của mình.

Jankos cũng là người không thật sự quá coi trong những chỉ số cá nhân (Nidalee với tỷ lệ tung Q trúng chỉ cso 40% chính là một ví dụ điển hình) và những vị tướng tủ của anh luôn là những con bài tiên phong mở giao tranh cũng như phòng thủ. Nói cho cùng dù mang vẻ ngoài như một "chúa hề" nhưng Jankos lại chính là người góp một phần công lớn để đem đến thành công cho G2 Esports.

LMHT: Jankos chính thức đạt được cột mốc quan trọng trong sự nghiệp với 10.000 lần lên bảng đếm số 2

Cũng chính vì thế mà dù anh có tăng số lần bản thân bị hạ gục tại LEC thì cũng không có bất kì ai có thể phủ nhận được tầm quan trọng của Jankos trong đội hình của G2 Esports.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang