Riot Games chấp nhận khoản bồi thường hơn 100 triệu USD sau bê bối phân biệt đối xử

Sau một thời gian rất dài chìm đắm trong các cáo buộc, Riot Games cuối cùng cũng đã chấp nhận chịu phạt.

Theo như một báo cáo của Axios, một vị thẩm phán ở bang California (Mỹ) đã chấp nhận một thỏa thuận giữa Riot Games và những nhân viên nữ đã cáo buộc công ty này vào năm 2018 về việc phân biệt đối xử dựa trên giới tính.

Riot Games chính thức chịu phạt 1

Thỏa thuận 9 con số này đạt được vào tháng 12 năm 2021 và được tòa án phê chuẩn. Những phụ nữ đủ điều kiện giải quyết - hơn 2000 nhân viên toàn thời gian và thời vụ đã làm việc cho Riot từ tháng 11 năm 2014 đến nay - sẽ được thông báo vào cuối tháng 8. Tổng số tiền mà các phụ nữ này nhận được sẽ rơi vào khoảng 80 triệu USD, trong khi 20 triệu USD còn lại sẽ được thanh toán cho phí luật sư cũng như các thủ tục tố tụng khác. Ngoài ra, Riot cũng sẽ bị giám sát trong vòng 3 năm bởi một tổ chức bên thứ 3 độc lập.
Xem thêm: Lịch sử của Riot Games, từ công ty lớn nhất cho tới bê bối lớn nhất

Riot Games chính thức chịu phạt 2

Trong đơn kiện, các nữ nhân viên của Riot cáo buộc rằng mình là nạn nhân của sự phân biệt giới tính và quấy rối tình dục tại nơi làm việc, bao gồm cả việc ngăn cản thăng tiến sự nghiệp không mong muốn và phải đi làm trong một số tình huống bất khả kháng. Riot đã cố gắng giải quyết số tiền 10 triệu đô la Mỹ aka "tiền đền bù" vào năm 2019 trước khi Bộ Việc làm Công bằng và Nhà ở của bang California (DFEH) vào cuộc và tuyên bố những người phụ nữ chịu ảnh hưởng có thể xứng đáng nhận được hơn 400 triệu USD. Riot nói rằng con số này là "không có thật" và "không có căn cứ trên thực tế hoặc bất kì phân tích hợp lí nào".

Xem thêm: Riot: "Aphelios là một vị tướng rất khó để cân bằng"

Riot Games chính thức chịu phạt 3

Mặc dù 100 triệu đô la Mỹ là con số nằm ở khoảng giữa của hai mức tiền nêu trên, nhưng có vẻ như Riot sẽ phải trả giá cho những hành vi của mình trong quá khứ. Tương tự, Activision Blizzard bị buộc tội nuôi dưỡng một văn hóa độc hại và từ đó dẫn đến vụ kiện năm 2021, trong đó các phụ nữ tại công ty nói rằng mình là nạn nhân của việc quấy rối, trả lương không bình đẳng và thậm chí còn bị trả thù vì lí do cá nhân.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bất ngờ vừa làm dậy sóng làng giải trí xứ sở mặt trời mọc (J-Biz) vào dịp đầu tháng 9. Nam tài tử đình đám Sakaguchi Kentaro (35 tuổi) mới đây đã chính thức phát đi thông báo xác nhận việc anh đã lập gia đình vào ngày 6 tháng 9 năm 2026. Tin hỷ sự được nam diễn viên trực tiếp chia sẻ trên trang web fan club chính thức dành cho hội viên, đồng thời công ty quản lý của anh cũng đã lên tiếng xác thực thông tin này với truyền thông.

Giải trí
Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Lên đầu trang