Sony tìm mọi cách để các trò chơi không được phát hành lên Xbox

Thương vụ mua lại Blizzard của Microsoft đang gặp rất nhiều khó khăn và Sony cũng không hề muốn việc mua lại này có thể diễn ra một cách êm xuôi

Thương vụ Microsoft  mua lại Activision Blizzard đang có giá trị lên đến 68,7 tỷ USD, tuy nhiên quá trình mua bán lại không hề suôn sẻ khi liên tục gặp vấn đề với các cơ quan tản lý. Ủy Ban Thương Mại Liên Bang (The Federal Trade Commission) viết tắt là FTC hiện vẫn có khá nhiều động thái với mục đích ngăn chặn thương vụ được cho cho lớn nhất ngành game này.

Sony tìm mọi cách để các trò chơi không được phát hành lên Xbox

Theo như phía FTC cho biết, việc Microsoft có thể hoàn thành thương vụ này sẽ tạo nên một lợi thế lớn trong việc cạnh tranh với những công ty khác hiện đang hoạt động trong ngành game. Cũng bởi vì lý do này nên không chỉ riêng FTC, hàng loạt những công ty và cá nhân trên khắp thế giới cũng lên tiếng ủng hộ cho việc ngăn chặn thương vụ này diễn ra.

Xem thêm: Nvidia hợp tác cùng Microsoft để xây dựng siêu máy tính đám mây Ai "khổng lồ"

Sony cũng nằm trong nhóm người phản đối khi mà họ liên tục ngăn chặn hàng loạt những trò chơi nổi tiếng xuất hiện trên hệ máy Xbox. Điều này đã khiến cho Microsoft cảm thấy vô cùng ấm ức, điều này được thể hiện trong phát ngôn mới nhất từ người đại diện từ gã khổng lồ Xbox như sau: 

"Sony đã thỏa thuận với các nhà xuất bản bên thứ ba về việc 'loại trừ' Xbox khỏi bộ nền tảng mà các nhà xuất bản này có thể phân phối trò chơi của họ trên đó"

Xem thêm: Riot Games hợp tác với Xbox Game Pass, free toàn bộ tướng và đặc vụ cho game thủ khi tham gia

Một loạt những trò chơi nằm trong thỏa thuận này có thể nhắc đến bao gồm: Final Fantasy 7 Remake (Square Enix), Bloodborne (From Software), Final Fantasy 16 sắp ra mắt (Square Enix) và bản làm lại Silent Hill 2 (Bloober Team).

Sony tìm mọi cách để các trò chơi không được phát hành lên Xbox

Microsoft cũng đã từng thể hiện thiện chí của bản thân thông qua việc đề nghị sẽ để Call of Duty trên tất cả các nền tảng trong 10 năm, thậm chí là cho phép Sony đưa trò chơi này lên Playstation Plus. Tuy nhiên lời đề nghị này là hoàn toàn vô ích và Sony vẫn không có ý định dừng lại trong việc gây áp lực cho phía Microsoft.

Thứ mà phía Microsoft có thể làm lúc này đó chính là tuyên bố 3 trò chơi sắp tới của Bethesda, bao gồm Starfield, Redfall và một tựa game chưa xác định khác sẽ là những trò chơi xuất hiện độc quyền dành cho Xbox và PC.

Theo như phía Microsoft chia sẻ, động lực để cho hãng mua Activision Blizzard đó là để thâm nhập vào thị trường game di động đang vô cùng màu mỡ ở thời điểm hiện tại. Dự kiến thỏa thuận giữa Microsoft - Activision Blizzard sẽ hoàn tất vào tháng 06/2023 và đang chờ các cơ quan quản lý phê duyệt.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang