Tuyển thủ FURIA khó chịu vì tech pause trong Valorant Champions

Những lần tech pause đã ảnh hưởng rất nhiều đến kết quả của các trận đấu tại kì CKTG của tựa game Valorant lần này.

Valorant Champions là giải đấu lớn thứ 3 trong năm của tựa game Valorant và cũng là sự kiện lớn nhất của tựa game này. Tech pause - những quãng thời gian để các tuyển thủ sửa chữa phím chuột hay các thiết bị khác của họ khi chúng gặp trục trặc là một điều vô cùng bình thường. Nhưng trong một trận đấu ở VCT Champions, vấn đề này đã ảnh hưởng trực tiếp tới kết quả của trận đấu giữa FURIA và Sentinels.

Tuyển thủ FURIA khó chịu vì tech pause trong Valorant Champions

FURIA - đội tuyển đã có kết quả hòa với Sentinels trong loạt trận thứ 2 trong ngày đang bị dẫn trước 12 - 4 trong map Haven. Những tuyển thủ Brazil đã cùng nhau để kéo trận đấu lên 12 - 9 trước khi trận đấu bị tạm dừng vì lỗi kĩ thuật. Tuyển thủ của FURIA Alexandre “xand” Zizi đã dùng kĩ năng nhảy của mình để lên nóc thùng ở site C. "Đã mất khoảng 15 phút để tôi biết được rằng tôi đã không nên làm điều đó. Mặc dù nó không thay đổi gì về gameplay, nó chỉ là một lời cảnh báo về việc bạn mất bao lâu để có thể nhận ra sai lầm của mình." - Xand phát biểu sau trận đấu về thất bại của đội.

Tuyển thủ FURIA khó chịu vì tech pause trong Valorant Champions 2

Mặc dù thế, FURIA vẫn không đổ lỗi cho việc tech pause này ảnh hưởng tới kết quả chung khi Sentinels thực sự đã thi đấu quá tốt. Hiện tại FURIA đang phải chịu rất nhiều sự chỉ trích của  người hâm mộ khi đã thi đấu không thực sự tốt trong các trận đấu của mình. Hiện tại Riot vẫn chưa có phản hồi gì về vấn đề này và rất có thể sẽ chỉ thông báo sau khi giải đấu kết thúc. Lag.vn sẽ cập nhật những thông tin mới nhất về các vấn đề này tới bạn đọc.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quânQuân Kít

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang