Tuyển thủ FURIA khó chịu vì tech pause trong Valorant Champions

Những lần tech pause đã ảnh hưởng rất nhiều đến kết quả của các trận đấu tại kì CKTG của tựa game Valorant lần này.

Valorant Champions là giải đấu lớn thứ 3 trong năm của tựa game Valorant và cũng là sự kiện lớn nhất của tựa game này. Tech pause - những quãng thời gian để các tuyển thủ sửa chữa phím chuột hay các thiết bị khác của họ khi chúng gặp trục trặc là một điều vô cùng bình thường. Nhưng trong một trận đấu ở VCT Champions, vấn đề này đã ảnh hưởng trực tiếp tới kết quả của trận đấu giữa FURIA và Sentinels.

Tuyển thủ FURIA khó chịu vì tech pause trong Valorant Champions

FURIA - đội tuyển đã có kết quả hòa với Sentinels trong loạt trận thứ 2 trong ngày đang bị dẫn trước 12 - 4 trong map Haven. Những tuyển thủ Brazil đã cùng nhau để kéo trận đấu lên 12 - 9 trước khi trận đấu bị tạm dừng vì lỗi kĩ thuật. Tuyển thủ của FURIA Alexandre “xand” Zizi đã dùng kĩ năng nhảy của mình để lên nóc thùng ở site C. "Đã mất khoảng 15 phút để tôi biết được rằng tôi đã không nên làm điều đó. Mặc dù nó không thay đổi gì về gameplay, nó chỉ là một lời cảnh báo về việc bạn mất bao lâu để có thể nhận ra sai lầm của mình." - Xand phát biểu sau trận đấu về thất bại của đội.

Tuyển thủ FURIA khó chịu vì tech pause trong Valorant Champions 2

Mặc dù thế, FURIA vẫn không đổ lỗi cho việc tech pause này ảnh hưởng tới kết quả chung khi Sentinels thực sự đã thi đấu quá tốt. Hiện tại FURIA đang phải chịu rất nhiều sự chỉ trích của  người hâm mộ khi đã thi đấu không thực sự tốt trong các trận đấu của mình. Hiện tại Riot vẫn chưa có phản hồi gì về vấn đề này và rất có thể sẽ chỉ thông báo sau khi giải đấu kết thúc. Lag.vn sẽ cập nhật những thông tin mới nhất về các vấn đề này tới bạn đọc.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang