[E3 2017] Assassin's Creed Origins là tựa game nhập vai thế giới mở thật sự

Cùng xem qua những đánh giá và trải nghiệm bản demo của tựa game bom tấn Assassin's Creed: Origins do Ubisoft mang đến kì E3 năm nay của GameSpot

Tại khu vực Ubisoft tổ chức sự kiện trong chương trình E3 năm nay, trang tin lớn GameSpot đã có cơ họi chơi thử một giờ tựa game Assassin's Creed: Origins trên máy Xbox One X, chiếc máy giả lập chơi game mới nhất hiện nay, và đã có những chia sẻ liên quan đến hệ thống chiến đấu cùng cấu trúc nhiệm vụ của game, cùng với một phần cốt truyện của game. Bạn sẽ vào vai Bayek, người Medjay cuối cùng, về cơ bản là người bảo hộ Ai Cập, có nhiệm vụ bảo vệ người dân khỏi các mối nguy hiểm trong và ngoài vương quốc. Origins kể về câu chuyện kết nối seri Brotherhood, nhưng không thật sự giống với Assassin's Creed. Nó bắt nguồn từ phiêu lưu - hành động và hoàn toàn bước chân vào lĩnh vực hành động - nhập vai, một sự thay đổi đáng hoan ngênh.

Kim tự tháp trong Origins có vẻ hơi "phẳng" so với thực tế nhỉ?
Kim tự tháp trong Origins có vẻ hơi "phẳng" so với thực tế nhỉ?

Thám hiểm là yếu tố nổi bật trong bản demo của Origins. Theo như những gì trang Gamespot chia sẻ, họ đã điều khiển một chiếc thuyền đi dọc bờ sông Nile để tìm kiếm những kho báu (Cho đến khi bị một con cá sấu đánh chìm). Việc giết con cá sấu tuy không phải là một vấn đề, nhưng máu loang ra trên mặt nước đã thu hút nhiều sinh vật săn mồi hơn. Phiên bản Ai Cập cổ đại trong Origins luôn chuyển động, với rất nhiều NPC (và các loài động vật) làm những công việc riêng của họ. Ngoài cốt truyện chính, game còn có một cấu trúc nhiệm vụ phụ hoạt động bên trong thế giới mở. Ví dụ, một con cá sấu có thể giết mục tiêu của bạn trước khi bạn kịp hành động, và tất cả những gì bạn cần làm để hoàn thành nhiệm vụ là xác nhận mục tiêu đã chết. 

Đời sống hoang dã trong Assassin's Creed: Origins rất đa dạng và phong phú
Đời sống hoang dã trong Assassin's Creed: Origins rất đa dạng và phong phú

Một phần trong lối chơi nhập vai mới là một cây kỹ năng được thiết kế để giúp bạn điều chỉnh cơ chế chiến đấu và khám phá lối chơi của chính mình. Tuy một tiếng chơi thử chưa đủ để phía Gamespot kịp chọn bất kì kĩ năng nào, nhưng cũng kịp nhận biết các kĩ năng trong Origins sẽ chia làm ba mảng chính: Warrior, Archer và Rogue. Đáng chú ý, chúng không tách biệt mà giao nhau tạo một số điểm chồng chéo nhau, do đó bạn có thể pha trộn và tùy chỉnh chúng với nhau. Đó thật sự là yếu tố nhập vai thuần túy, nhưng đã được làm mới để bạn có thể kiểm soát phong cách sát thủ tốt hơn.

Người chơi có thể pha trộn tùy chỉnh các kĩ năng với nhau
Người chơi có thể pha trộn tùy chỉnh các kĩ năng với nhau

Chiến đấu là phần yếu nhất trong bản thử nghiệm, theo Gamespot. Nó không tệ, nhưng không thật sự thú vị - kẻ thù quả thật khó chịu hơn, và chiến đấu đòi hỏi di chuyển nhiều hơn cùng với những cú đỡ đòn hợp lý hơn, nhưng vẫn có một chút vụng về trong việc thực hiện các động tác đó. Điều đó là một vấn đề thật sự, vì Origins có những màn đánh trùm, vì vậy bạn gần như sẽ phải chiến đấu kể cả khi cố gắng hành động bí mật. Đại diện phía Gamespot đã dụ được một tên trùm rơi vào một dạng bẫy của bối cảnh để gây sát thương lớn, nên yếu tố chiến thuật có thể không phải là một vấn đề lớn trong phiên bản hoàn chỉnh. Assassin's Creed: Origins sẽ ra mắt vào ngày 27 tháng 10 trên cả ba hệ máy PC, PS4 và Xbox One, và sẽ hỗ trợ chơi 4K trên máy Xbox One X. 

Cơ chế chiến đấu trong Origins khá đa dạng
Cơ chế chiến đấu trong Origins khá đa dạng

Bắn cung tên trong lúc cưỡi lạc đà, "chất" chưa?
Bắn cung tên trong lúc cưỡi lạc đà, "chất" chưa?

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang