Red Dead Redemption 2 sẽ tái định hình ngành công nghiệp game

Phải đến cuối tháng 10, chúng ta mới có thể kiểm nghiệm chất lượng của Red Dead Redemption 2, nhưng CEO của hãng Take-Two đã thể hiện sự lạc quan đáng nể đối với tựa game này

Có thể nói, Red Dead Redemption 2 hứa hẹn sẽ là một cái tên bùng nổ giai đoạn cuối tháng 10 năm nay, khi mà công ty phân tích NPD dự đoán nó có tiềm năng của tựa game lớn nhất năm 2018. Và mới đây, CEO của hãng Take-Two Interactive, ông Strauss Zelnick còn tỏ ra lạc quan hơn nữa khi hứa hẹn rằng Red Dead Redemption 2 sẽ không chỉ là tựa game của năm, mà còn là tựa game định hình lại ngành công nghiệp trò chơi điện tử trong những năm tới. Tháng 10 năm nay chứa đựng nhiều cái tên lớn, bao gồm Assassin's Creed: Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4 và Battlefield V. Đó là một khung ra mắt đầy cạnh tranh, và một số phân tích tin rằng Black Ops 4 sẽ giành thắng lợi, nhưng có vẻ như đa phần lại mong chờ tựa game tiếp theo của Rockstar hoàn toàn vượt xa mọi đối thủ.

CEO của Take-Two tin tưởng Red Dead Redemption 2 sẽ tạo nên một "cuộc cách mạng"
CEO của Take-Two tin tưởng Red Dead Redemption 2 sẽ tạo nên một "cuộc cách mạng"

Trong cuộc gọi doanh thu gần đây, Zelnick đã nhanh chóng thừa nhận tiềm năng doanh thu khổng lồ của Red Dead Redemption 2, tuyên bố rằng game "sẵn sàng trở thành một sự kiện giải trí khổng lồ khác" dành cho công ty. Những tuyên bố này thường được hỗ trợ bởi một số lượng đặt mua trước đáng kể, nhất là khi nhiều phần thưởng hấp dẫn đã được công bố dành cho những ai đặt mua trước tựa game này.

Điều ấn tượng hơn cả là những dự đoán Zelnick đưa ra về tác động văn hóa của Red Dead Redemption 2. Trò chơi này, theo Zelnick khẳng định, nhắm đến việc "tái định hình ngành công nghiệp của chúng ta" và "nắm bắt khán giả trên toàn cầu." CEO của Take-Two cũng chỉ ra đây sẽ là tựa game đầu tiên của Rockstar được phát triển chủ yếu cho nền tảng giả lập hiện tại, như một lời nhắc nhở về doanh thu ổn định của GTA V bất kể việc game được phát triển ban đầu là cho PS3 và Xbox 360.

Red Dead Redemption 2 sẽ tái định hình ngành công nghiệp game 2

Rockstar Games và Take-Two vốn nổi tiếng về độ kín miệng khi nói về các chi tiết cụ thể liên quan đến Red Dead Redemption 2, vậy nên rất khó để xác định tính năng nào trong game khiến cho Zelnick nghĩ rằng có thể có một tác động kéo dài lên ngành công nghiệp game. Khả năng cải tiến mạnh mẽ nhất dường như nhắm đến chế độ multiplayer của game sẽ khác biệt đáng kể so với GTA Online, có thể là cải tiến những gì đã được xem là một trải nghiệm multiplayer hấp dẫn.

Ngoài ra cũng cần phải chú ý đến bối cảnh của lời tuyên bố này. Những cuộc gọi thu nhập được thiết kế đặc biệt để tạo ra một ý kiến tích cực về sự ổn định tài chính của một công ty trong những tháng tiếp theo. Dĩ nhiên, nói như vậy không có nghĩa là những dự đoán đầy tham vọng của Zelnick không trở thành sự thực, nhưng nó chắc chắn mang đến một động cơ để phóng đại về những đột phá của Red Dead Redemption 2. Câu trả lời chỉ có thể được đưa ra vào ngày 26 tháng 10 năm 2018, khi Red Dead Redemption 2 ra mắt trên PS4 và Xbox One.

Red Dead Redemption 2 sẽ tái định hình ngành công nghiệp game 3

KL Jackarl
Theo Gamerant

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang