Vừa mở Private Beta, game thủ Black Ops 4 phải than trời vì vật phẩm bá đạo

Sau những ngày cuối tuần trải qua đợt Multiplayer Beta của Call of Duty: Black Ops 4, nhiều game thủ đã tỏ ra cực kì khó chịu khi game mang đến một loại vật phẩm quá "bá đạo" so với những thứ khác

Đợt Multiplayer Beta của tựa game Call of Duty: Black Ops 4 đã chính thức mở cửa, và những người chơi đặt mua trước game đang có những trải nghiệm đầu tiên. Trong số các phản hồi của người tham gia, điều bị than phiền nhiều nhất là Armor, một trang bị mang lại cho người sử dụng nhiều máu hơn trong các cuộc đấu súng mà gần như không có bất kì nhược điểm nào. Call of Duty: Black Ops 4 cũng giống với những phần game trước đó, cho phép người chơi tạo ra các lớp nhân vật tùy biến với nhiều loại vũ khí, phụ kiện và quyền lợi (Perk) khác nhau. Một trong số đó là trang bị, ban đầu hoạt động giống như quyền lợi, cung cấp cho người chơi một loại tăng cường kĩ năng để mang đến lợi thế trong chiến đấu.

Vừa mở Private Beta, game thủ Black Ops 4 phải than trời vì vật phẩm bá đạo

Lý do mà trang bị Armor bị cộng đồng than phiền vì nó giúp tăng "Time to Kill", bằng cách cho phép người chơi nhận thêm 1 đến 2 viên đạn vào người trước khi chết. Chỉ số TTK tăng thêm này càng trở thành một vấn đề khi mà máu của người chơi trong Black Ops 4 đã là 150 (tăng lên từ 100 so với những phần trước), vốn là một trong số những thay đổi lớn với công thức của game Call of Duty năm nay, bao gồm cả chế độ Battle Royale mới. Mặc dù 1 - 2 viên đạn thêm nghe không có vẻ là nhiều, nhưng với những tựa game bắn súng tốc độ cao như Call of Duty cũng đủ để tạo nên khác biệt. Trong khi đạn Xuyên Giáp tồn tại như một cách chống lại, thì mối quan tâm của người chơi là những trang bị như thế này sẽ khiến cho sự đa dạng trong lựa chọn lớp nhân vật bị giảm sút, giống như những gì đã diễn ra với các đặc quyền Juggernaut và Stopping Power trong những phần trước.

Vừa mở Private Beta, game thủ Black Ops 4 phải than trời vì vật phẩm bá đạo 2

Dù vậy, vẫn có một số người chơi bảo vệ cho Armor, cho rằng với việc sử dụng nó trong đợt Beta, người chơi sẽ phải từ bỏ cơ hội sử dụng nhiều trang bị hữu hiệu khác trong cùng một ô, ví dụ như trang bị tăng cường khả năng hồi máu, hay giảm thời gian hồi cho trang thiết bị. Cuối cùng, dường như Treyarch đã có một quyết định khôn ngoan khi lắng nghe số đông, và đã cam đoan với game thủ trên Reddit rằng những thay đổi đang chuẩn bị được thực hiện. "Chúng tôi chắn chắn đã nhận được những phản hồi, và đang theo dõi chặt chẽ vấn đề này," Treyarch chia sẻ trong một chủ đề than phiền về Armor trên Reddit "Chúng tôi cũng đang thực hiện một số cập nhật cụ thể dành cho Armor mà các bạn có thể mong chờ vào cuối tuần 2."

Vừa mở Private Beta, game thủ Black Ops 4 phải than trời vì vật phẩm bá đạo 3

Xác định và điều chỉnh sự mất cần bằng như điều mà trang bị Armor đang thể hiện chính xác là lý do của các đợt thử nghiệm BetaTreyarch đã nhanh chóng phản hồi lại những lo ngại, nhưng chính xác thì trang bị này sẽ bị giảm sức mạnh như thế nào còn chưa rõ. Bên cạnh một số than phiền nhỏ về các scorestreak quá yếu, không có nhiều vấn đề lớn khác trong đợt Beta này, vậy nên sẽ khá thú vị để xem bao nhiêu thay đổi được thực hiện, trước khi game ra mắt chính thức vào ngày 12 tháng 10 năm nay.

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang