Vừa mở Private Beta, game thủ Black Ops 4 phải than trời vì vật phẩm bá đạo

Sau những ngày cuối tuần trải qua đợt Multiplayer Beta của Call of Duty: Black Ops 4, nhiều game thủ đã tỏ ra cực kì khó chịu khi game mang đến một loại vật phẩm quá "bá đạo" so với những thứ khác

Đợt Multiplayer Beta của tựa game Call of Duty: Black Ops 4 đã chính thức mở cửa, và những người chơi đặt mua trước game đang có những trải nghiệm đầu tiên. Trong số các phản hồi của người tham gia, điều bị than phiền nhiều nhất là Armor, một trang bị mang lại cho người sử dụng nhiều máu hơn trong các cuộc đấu súng mà gần như không có bất kì nhược điểm nào. Call of Duty: Black Ops 4 cũng giống với những phần game trước đó, cho phép người chơi tạo ra các lớp nhân vật tùy biến với nhiều loại vũ khí, phụ kiện và quyền lợi (Perk) khác nhau. Một trong số đó là trang bị, ban đầu hoạt động giống như quyền lợi, cung cấp cho người chơi một loại tăng cường kĩ năng để mang đến lợi thế trong chiến đấu.

Vừa mở Private Beta, game thủ Black Ops 4 phải than trời vì vật phẩm bá đạo

Lý do mà trang bị Armor bị cộng đồng than phiền vì nó giúp tăng "Time to Kill", bằng cách cho phép người chơi nhận thêm 1 đến 2 viên đạn vào người trước khi chết. Chỉ số TTK tăng thêm này càng trở thành một vấn đề khi mà máu của người chơi trong Black Ops 4 đã là 150 (tăng lên từ 100 so với những phần trước), vốn là một trong số những thay đổi lớn với công thức của game Call of Duty năm nay, bao gồm cả chế độ Battle Royale mới. Mặc dù 1 - 2 viên đạn thêm nghe không có vẻ là nhiều, nhưng với những tựa game bắn súng tốc độ cao như Call of Duty cũng đủ để tạo nên khác biệt. Trong khi đạn Xuyên Giáp tồn tại như một cách chống lại, thì mối quan tâm của người chơi là những trang bị như thế này sẽ khiến cho sự đa dạng trong lựa chọn lớp nhân vật bị giảm sút, giống như những gì đã diễn ra với các đặc quyền Juggernaut và Stopping Power trong những phần trước.

Vừa mở Private Beta, game thủ Black Ops 4 phải than trời vì vật phẩm bá đạo 2

Dù vậy, vẫn có một số người chơi bảo vệ cho Armor, cho rằng với việc sử dụng nó trong đợt Beta, người chơi sẽ phải từ bỏ cơ hội sử dụng nhiều trang bị hữu hiệu khác trong cùng một ô, ví dụ như trang bị tăng cường khả năng hồi máu, hay giảm thời gian hồi cho trang thiết bị. Cuối cùng, dường như Treyarch đã có một quyết định khôn ngoan khi lắng nghe số đông, và đã cam đoan với game thủ trên Reddit rằng những thay đổi đang chuẩn bị được thực hiện. "Chúng tôi chắn chắn đã nhận được những phản hồi, và đang theo dõi chặt chẽ vấn đề này," Treyarch chia sẻ trong một chủ đề than phiền về Armor trên Reddit "Chúng tôi cũng đang thực hiện một số cập nhật cụ thể dành cho Armor mà các bạn có thể mong chờ vào cuối tuần 2."

Vừa mở Private Beta, game thủ Black Ops 4 phải than trời vì vật phẩm bá đạo 3

Xác định và điều chỉnh sự mất cần bằng như điều mà trang bị Armor đang thể hiện chính xác là lý do của các đợt thử nghiệm BetaTreyarch đã nhanh chóng phản hồi lại những lo ngại, nhưng chính xác thì trang bị này sẽ bị giảm sức mạnh như thế nào còn chưa rõ. Bên cạnh một số than phiền nhỏ về các scorestreak quá yếu, không có nhiều vấn đề lớn khác trong đợt Beta này, vậy nên sẽ khá thú vị để xem bao nhiêu thay đổi được thực hiện, trước khi game ra mắt chính thức vào ngày 12 tháng 10 năm nay.

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Drone Trung Quốc tìm cách vào Mỹ giữa lệnh cấm của FCC nhờ thiết kế "cánh quạt"

Drone Trung Quốc tìm cách vào Mỹ giữa lệnh cấm của FCC nhờ thiết kế "cánh quạt"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

HoverAir, thương hiệu thuộc Zero Zero Robotics của Trung Quốc, chuẩn bị đưa Versa ra thị trường Mỹ thông qua Indiegogo. Thiết bị có thiết kế mô-đun, ban đầu hoạt động như một camera vlog cầm tay nhưng có thể gắn thêm Flight Kit để biến thành drone. Đáng chú ý, Versa đã nhận được chứng nhận cần thiết từ Ủy ban Truyền thông Liên bang Mỹ (FCC), qua đó trở thành mẫu quadcopter dành cho người dùng phổ thông đầu tiên được FCC chứng nhận kể từ khi lệnh hạn chế drone nước ngoài có hiệu lực.

Công Nghệ
Studio Ghibli hé lộ tương lai: Không vội làm phim mới, góc nhìn cởi mở về AI và bài toán người kế vị của Hayao Miyazaki

Studio Ghibli hé lộ tương lai: Không vội làm phim mới, góc nhìn cởi mở về AI và bài toán người kế vị của Hayao Miyazaki

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một phóng sự chuyên sâu từ tờ Bloomberg do hai phóng viên Sohee Kim và Felix Gillette thực hiện tại trụ sở của Studio Ghibli ở ngoại ô Tokyo đã mang lại cái nhìn toàn cảnh về định hướng tương lai độc đáo của xưởng phim hoạt hình danh tiếng bậc nhất thế giới. Đã hơn 2,5 năm kể từ ngày ra mắt siêu phẩm đoạt giải Oscar "Thiếu niên và chim diệc" (The Boy and the Heron), Ghibli hiện vẫn chưa công bố bất kỳ dự án anime điện ảnh nào tiếp theo và hoàn toàn không có ý định chạy đua theo thời gian.

Giải trí
The Binding of Isaac: Repentance+ Online chọn đúng ngày GTA 6 ra mắt

The Binding of Isaac: Repentance+ Online chọn đúng ngày GTA 6 ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

The Binding of Isaac: Repentance+ Online sẽ chính thức phát hành trên console vào ngày 19/11, trùng thời điểm Grand Theft Auto 6 dự kiến ra mắt. Đây là một lựa chọn lịch phát hành khá bất ngờ trong bối cảnh nhiều game khác đang chủ động tránh thời điểm này để không phải cạnh tranh sự chú ý với bom tấn của Rockstar Games.

Game Offline
App Store bắt đầu ảnh hưởng đến mảng dịch vụ Apple khi doanh thu tăng chậm hơn dự kiến

App Store bắt đầu ảnh hưởng đến mảng dịch vụ Apple khi doanh thu tăng chậm hơn dự kiến

quânQuân Kít

Mảng dịch vụ từng được xem là "con gà đẻ trứng vàng" của Apple đang xuất hiện những dấu hiệu đáng lo ngại. Doanh thu Services trong quý II đạt mức kỷ lục nhưng vẫn thấp hơn dự báo, trong khi chi tiêu trên App Store tại Mỹ giảm mạnh. Các quy định mới cho phép nhà phát triển sử dụng hệ thống thanh toán bên ngoài được cho là một trong những nguyên nhân đang gây sức ép lên nguồn thu hoa hồng của Apple.

Công Nghệ
Lên đầu trang