Back 4 Blood đạt lượng người chơi ấn tượng sau vài ngày ra mắt, liệu đã đủ để so sánh với huyền thoại Left 4 Dead?

Liệu Back 4 Blood có đủ sức để trở thành một trò chơi đủ hấp dẫn người người tiền nhiệm Left 4 Dead từng làm?

Ngay từ khi được hé lộ cho đến ra mắt thì Back 4 Blood đã không thể nào thoát khỏi việc bị cộng đồng game thủ so sánh về số lượng người chơi so với những tựa game khác trên nền tảng Steam. Ngay từ những ngày đầu tiên ra mắt thì số lượng người chơi của Back 4 Blood đã tạo nên những ấn tượng mạnh mẽ cho người chơi, dù vậy nó vẫn còn thua xa so với những gì mà người tiền nhiệm Left 4 Dead 2 đã làm được.

Back 4 Blood đạt lượng người chơi ấn tượng sau vài ngày ra mắt, liệu đã đủ để so sánh với huyền thoại Left 4 Dead?

Theo như những thông tin được SteamDB cho biết thì Back 4 Blood hiện đang có số lượng người chơi cùng online một lúc cao nhất là 52.253 người, đứng top 25 những trò chơi có số lượng người chơi nhiều nhất trong ngày (nếu không tính những người dùng trên Xbox Game Pass). Hiện tại Back 4 Blood đang đứng thứ 13 trên BXH của Steam, nằm giữa 2 trò chơi là Rocket League và Rainbow Six Siege.

Back 4 Blood đạt lượng người chơi ấn tượng sau vài ngày ra mắt, liệu đã đủ để so sánh với huyền thoại Left 4 Dead? 2

Nếu so sánh với siêu phẩm Left 4 Dead, một trò chơi sở hữu số lượng người chơi kỷ lục vào năm 2013 với 162.399 người chơi online cùng một lúc thì Back 4 Blood vẫn còn một chặng đường dài để có thể theo kịp. Tuy nhiên so sánh này cũng chưa thật sự công bằng khi mà Left 4 Dead 2 từng là một món quà giáng sinh mà Valve tặng cho người chơi của mình một ngày trước khi thiết lập nên kỷ lục khổng lồ đó. Để rồi sau 12 năm ra mắt thì Left 4 Dead vẫn sở hữu một lượng người chơi khổng lồ, với 49.193 người chơi (con số được ghi nhận vào ngày 19/08/2021).

Cũng bởi vì lý do này, khi mà Back 4 Blood là một trò chơi trả phí thì thành tích mà nó làm được cũng là quá đáng khâm phục, kèm theo đó là gameplay đầy hấp dẫn cũng chính là thứ giúp cho tựa game này có thể nhận được cảm tình từ phía game thủ, đặc biệt là những người chơi từng một thời yêu thích Left 4 Dead

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang