Bayonetta 3 có tiến trình phát triển khá thuận lợi, tiềm năng ra mắt trong năm nay

Bất kể những khó khăn do sự bùng phát của virus Corona, PlatinumGames vẫn khá lạc quan về tiến trình game Bayonetta 3, hứa hẹn một công bố quan trọng dành cho tựa game này trong năm nay

Xem thêm:

Cốt truyện Bayonetta - Hành trình tìm lại quá khứ
Cốt truyện Bayonetta 2 - Hành trình giải cứu bản thân, khám phá sự thật của quá khứ

Trong số mới nhất của Famitsu, PlatinumGames đã mang đến cái nhìn sơ bộ vào quá trình phát triển Bayonetta 3 với một cuộc phỏng vấn mở rộng. Đây là lần đầu tiên hãng cung cấp thông tin mới sau một dòng Tweet đăng tải từ tháng 12 có hàm ý rằng tiến trình phát triển diễn ra khá ổn định. Ông Hideki Kamiya, người sáng tạo nên seri Bayonetta, đã khẳng định trong buổi phỏng vấn rằng game "đang phát triển mượt mà". Tham gia cùng ông là nhà sản xuất Atsushi Inaba, và cả hai đã có những tiết lộ liên quan đến những công bố trong tương lai, cũng như tiến độ cập nhật của Bayonetta 3. Ngoài việc khẳng định Bayonetta 3 đang phát triển tốt, Kamiya còn có những bình luận về giai đoạn phát triển ban đầu của seri, bao gồm một số nguyên nhân của những quyết định như phát hành độc quyền game Bayonetta đầu tiên trên Xbox 360.

Bayonetta 3 có tiến trình phát triển khá thuận lợi, tiềm năng ra mắt trong năm nay

Hóa ra, lý do mà Xbox 360 được chọn làm điểm xuất phát của thương hiệu này là vì phát triển game trên hệ máy này khi đó rất dễ dàng, một thành tựu mà PS5 quảng bá cho các nhà phát triển game hiện đại. Hiện nay, dường như PlatinumGames không còn gặp nhiều cản trở về mặt ngân sách nữa, khi mà Bayonetta 3 đang được phát triển cho Nintendo Switch. Kèm theo tuyên bố về tiến trình phát triển ổn định của game, ông Kamiya cũng gợi ý nhỏ cho người chơi quan sát thật kĩ đoạn Teaser Trailer được ra mắt năm 2017. Có lẽ trong clip chứa đựng điều gì đó mà người xem đã bỏ qua, và cho đến nay vẫn chưa bị phát hiện bởi bất kì ai. Nhiều khả năng điều này liên quan đến công bố mà Kamiya đã hé lộ rằng sẽ được đưa ra từ game vào một thời điểm nào đó trong năm 2020.

Dù thế nào đi chăng nữa, việc quá trình phát triển đang diễn ra mượt mà là một tin tức tốt lành đối với bản thân tựa game Bayonetta 3 và cộng đồng hâm mộ. PlatinumGames có một lịch sử tích cực trong việc phát triển và tung ra các sản phẩm game chất lượng, mặc dù đôi khi bản thân hãng cũng buộc phải hủy bỏ một số dự án tiềm năng, mà điển hình là Scalebound. Ngoài ra, với làn sóng những đợt trì hoãn game diễn ra liên tục từ đầu năm 2020 đến nay, bất kì tin tốt nào đến từ một nhà phát triển về tiến độ thực hiện tựa game mới của họ đều đáng hoan nghênh. Nhưng cũng cần phải thừa nhận, điều này chưa phải lời khẳng định rằng rất nhiều thứ đã được hoàn tất, vậy nên trong khi tin tức đang tỏ ra lạc quan, Bayonetta 3 vẫn chưa cho thấy khả năng sẽ được ra mắt trong năm nay.

Bayonetta 3 có tiến trình phát triển khá thuận lợi, tiềm năng ra mắt trong năm nay 2

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Facebook sẽ xóa hồ sơ cá nhân phụ từ ngày 14.12.2026, người dùng cần lưu dữ liệu

Facebook sẽ xóa hồ sơ cá nhân phụ từ ngày 14.12.2026, người dùng cần lưu dữ liệu

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Facebook được cho là sẽ chính thức ngừng hoạt động và xóa vĩnh viễn các hồ sơ cá nhân phụ sau ngày 14.12.2026. Thay đổi này không ảnh hưởng đến hồ sơ chính, nhưng người dùng cần chủ động sao lưu dữ liệu, chuyển quyền quản lý nhóm và duy trì các kết nối quan trọng trước thời hạn.

Công Nghệ
Logitech cho toàn bộ nhân viên nghỉ một ngày có lương để chơi game, đón GTA 6

Logitech cho toàn bộ nhân viên nghỉ một ngày có lương để chơi game, đón GTA 6

quânQuân Kít

Trước thềm GTA 6 ra mắt vào ngày 19/11, Logitech gây chú ý khi triển khai chương trình Logi Game Day, cho phép khoảng 7.000 nhân viên và thực tập sinh trên toàn cầu nghỉ một ngày có lương để chơi game. Động thái này không chỉ nhằm chào đón bom tấn của Rockstar mà còn truyền tải thông điệp rằng chơi game có thể mang lại những kỹ năng hữu ích cho công việc.

Công Nghệ
Góc khuất kỳ lạ của văn hóa đại chúng Nhật Bản: Nhóm nhạc đình đám YOASOBI từng trở thành cảm hứng cho một bộ phim người lớn dạng giễu nhại cách đây 4 năm

Góc khuất kỳ lạ của văn hóa đại chúng Nhật Bản: Nhóm nhạc đình đám YOASOBI từng trở thành cảm hứng cho một bộ phim người lớn dạng giễu nhại cách đây 4 năm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong ngành công nghiệp giải trí dành cho người trưởng thành tại Nhật Bản, dường như không một hiện tượng văn hóa đại chúng nào có thể nằm ngoài tầm ngắm sáng tạo táo bạo — thậm chí là kỳ quặc — của các nhà làm phim, kể cả những nghệ sĩ âm nhạc đỉnh cao và sở hữu hình tượng trong sáng bậc nhất. Ít khán giả quốc tế biết rằng, vào cuối năm 2022, bộ đôi âm nhạc trứ danh YOASOBI từng bất ngờ trở thành nguồn cảm hứng trực tiếp cho một tác phẩm phim người lớn (AV) thể loại giễu nhại (parody), mô phỏng lại gần như trọn vẹn hình tượng, phong cách biểu diễn lẫn cột mốc làm nên tên tuổi của nhóm.

Giải trí
Lên đầu trang