Cyberpunk 2077 muốn mang đến câu chuyện có chiều sâu và mang tính điện ảnh

Cyberpunk 2077 dường như không chỉ dừng lại ở vấn đề tôn giáo, mà cốt truyện của nó còn mang đậm tính người lớn và có chất điện ảnh trong đó

Nếu có điều nào làm nên tên tuổi cho CD Projekt Red, hãng phát triển tựa game The Witcher 3: Wild Hunt, thì đó là khả năng kể truyện trong trò chơi, và Cyberpunk 2077 dường như đang nhắm đến việc trở thành một ví dụ điển hình khác, bao gồm các yếu tố như tôn giáo và những khía cạnh khác nhau tác động đến cốt truyện game.Pawel Sasko, trưởng nhóm thiết kế nhiệm vụ cho Cyberpunk 2077 đã xác nhận sự tận tâm của hãng phát triển cho những câu chuyện sâu sắc khi ông xuất hiện trên một kênh radio ở Ba Lan và nói về mong muốn của đội ngũ làm game cho một trải nghiệm cốt truyện trưởng thành và đậm chất điện ảnh.

Cyberpunk 2077 muốn mang đến câu chuyện có chiều sâu và mang tính điện ảnh

Pawel Sasko đã góp mặt trên kênh radio Polskie Radio, và tập trung vào một số khía cạnh của Cyberpunk 2077 với tiến trình phát triển game. Bản thân trò chơi cũng đã được hé lộ nhiều khía cạnh, bao gồm sự tự do của game thủ, nhưng cuộc phỏng vấn với Sasko trên Radio nhấn mạnh hơn vào bản thân cốt truyện và độ phức tạp của nó, cũng như việc sẵn sàng chạm vào những chủ đề cấm kị. Người dùng Reddit TheNeonArcade đã cung cấp một cái nhìn thoáng qua về những phần đáng chú ý nhất của cuộc phỏng vấn, theo một người đăng kí ở Ba Lan đã dịch lại nội dung trong cuộc phỏng vấn đó.

Cyberpunk 2077 muốn mang đến câu chuyện có chiều sâu và mang tính điện ảnh 2

Cụ thể, Sasko lưu ý rằng CD Projekt Red đang hướng đến mục tiêu biến Cyberpunk 2077 thành một trải nghiệm người lớn với cách kể chuyện hấp dẫn và đậm chất điện ảnh. Với những ví dụ có sẵn như hệ thống tình cảm trong Cyberpunk 2077, game chắc chắn sẽ không thiếu đi những yếu tố kể chuyện phức tạp. Sasko cũng cho biết game sẽ liên tục thể hiện các sự kiện từ nhiều góc nhìn, để biến nó thành một trải nghiệm đa chiều hơn. Các chủ đề phức tạp của game cũng sẽ dẫn đến những lựa chọn đạo đức khi người chơi có rất nhiều không gian để điều chỉnh. 

Cyberpunk 2077 muốn mang đến câu chuyện có chiều sâu và mang tính điện ảnh 3

Dựa trên những nỗ lực trước đây của CD Projekt Red, đang có những sự kì vọng khá cao dành cho Cyberpunk 2077, và cuộc phỏng vấn cho thấy dường như hãng phát triển đang đi đúng hướng về mặt nội dung. Dường như hãng phát triển đang lấy những gì đã học được từ quá trình thực hiện seri The Witcher, khi cho người chơi đưa ra lựa chọn và nhận lấy các hệ quả khác nhau trong cốt truyện của game, và mang nó áp dụng vào Cyberpunk 2077 một cách phù hợp. Hi vọng rằng, nỗ lực tiếp theo này của CD Projekt Red sẽ tiếp tục mang đến một sự thấu hiểu cao hơn về cách thức xây dựng một câu chuyện hấp dẫn. Cyberpunk 2077 dự kiến ra mắt vào ngày 16 tháng 4 năm 2020 trên PC, PS4 và Xbox One.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể chỉ bán tại Mỹ khi ra mắt

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể chỉ bán tại Mỹ khi ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Một báo cáo mới cho rằng iPhone Ultra, mẫu iPhone màn hình gập đầu tiên của Apple, có thể không được bán rộng rãi trên toàn cầu ngay khi ra mắt. Thay vào đó, Apple được cho là đang cân nhắc triển khai sản phẩm theo từng thị trường, với Mỹ là quốc gia đầu tiên được mở bán, sau đó mới đến Trung Quốc và các thị trường lớn khác trong vòng 2 đến 3 tháng.

Công Nghệ
"Chiikawa: Bí mật đảo người cá" bứt phá vươn lên dẫn đầu phòng vé Nhật Bản, thiết lập mốc doanh thu kỷ lục

"Chiikawa: Bí mật đảo người cá" bứt phá vươn lên dẫn đầu phòng vé Nhật Bản, thiết lập mốc doanh thu kỷ lục

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong khi bom tấn điện ảnh "Người Nhện: Khởi đầu mới" đang làm mưa làm gió và liên tục xô đổ các kỷ lục phòng vé tại nhiều thị trường quốc tế từ Á sang Âu — bao gồm cả Việt Nam, thì tại thị trường Nhật Bản, diễn diễn phòng vé lại ghi nhận một kịch bản hoàn toàn trái ngược. Hiện tượng văn hóa đại chúng "Chiikawa: Bí mật đảo người cá" (Eiga Chiikawa: Ningyo no Shima no Himitsu) đã xuất sắc bứt phá, đánh bại nhiều đối thủ sừng sỏ để chễm chệ chiếm lĩnh vị trí số 1 trên bảng xếp hạng doanh thu phòng vé xứ sở hoa anh đào.

Giải trí
Steam Deck được thu nhỏ vào vỏ Game Boy, sắp thành công với màn hình AMOLED 90Hz

Steam Deck được thu nhỏ vào vỏ Game Boy, sắp thành công với màn hình AMOLED 90Hz

quânQuân Kít

Một modder đang biến Steam Deck thành chiếc máy chơi game cầm tay có kích thước gần bằng Game Boy, bằng cách đưa gần như toàn bộ phần cứng của Valve vào một bộ vỏ in 3D tùy chỉnh. Dự án SteamBoy hiện đã hoạt động với bo mạch chủ, pin, loa và hệ thống điều khiển, chỉ còn màn hình là mảnh ghép lớn cuối cùng.

Công Nghệ
Lên đầu trang