Cyberpunk 2077 muốn mang đến câu chuyện có chiều sâu và mang tính điện ảnh

Cyberpunk 2077 dường như không chỉ dừng lại ở vấn đề tôn giáo, mà cốt truyện của nó còn mang đậm tính người lớn và có chất điện ảnh trong đó

Nếu có điều nào làm nên tên tuổi cho CD Projekt Red, hãng phát triển tựa game The Witcher 3: Wild Hunt, thì đó là khả năng kể truyện trong trò chơi, và Cyberpunk 2077 dường như đang nhắm đến việc trở thành một ví dụ điển hình khác, bao gồm các yếu tố như tôn giáo và những khía cạnh khác nhau tác động đến cốt truyện game.Pawel Sasko, trưởng nhóm thiết kế nhiệm vụ cho Cyberpunk 2077 đã xác nhận sự tận tâm của hãng phát triển cho những câu chuyện sâu sắc khi ông xuất hiện trên một kênh radio ở Ba Lan và nói về mong muốn của đội ngũ làm game cho một trải nghiệm cốt truyện trưởng thành và đậm chất điện ảnh.

Cyberpunk 2077 muốn mang đến câu chuyện có chiều sâu và mang tính điện ảnh

Pawel Sasko đã góp mặt trên kênh radio Polskie Radio, và tập trung vào một số khía cạnh của Cyberpunk 2077 với tiến trình phát triển game. Bản thân trò chơi cũng đã được hé lộ nhiều khía cạnh, bao gồm sự tự do của game thủ, nhưng cuộc phỏng vấn với Sasko trên Radio nhấn mạnh hơn vào bản thân cốt truyện và độ phức tạp của nó, cũng như việc sẵn sàng chạm vào những chủ đề cấm kị. Người dùng Reddit TheNeonArcade đã cung cấp một cái nhìn thoáng qua về những phần đáng chú ý nhất của cuộc phỏng vấn, theo một người đăng kí ở Ba Lan đã dịch lại nội dung trong cuộc phỏng vấn đó.

Cyberpunk 2077 muốn mang đến câu chuyện có chiều sâu và mang tính điện ảnh 2

Cụ thể, Sasko lưu ý rằng CD Projekt Red đang hướng đến mục tiêu biến Cyberpunk 2077 thành một trải nghiệm người lớn với cách kể chuyện hấp dẫn và đậm chất điện ảnh. Với những ví dụ có sẵn như hệ thống tình cảm trong Cyberpunk 2077, game chắc chắn sẽ không thiếu đi những yếu tố kể chuyện phức tạp. Sasko cũng cho biết game sẽ liên tục thể hiện các sự kiện từ nhiều góc nhìn, để biến nó thành một trải nghiệm đa chiều hơn. Các chủ đề phức tạp của game cũng sẽ dẫn đến những lựa chọn đạo đức khi người chơi có rất nhiều không gian để điều chỉnh. 

Cyberpunk 2077 muốn mang đến câu chuyện có chiều sâu và mang tính điện ảnh 3

Dựa trên những nỗ lực trước đây của CD Projekt Red, đang có những sự kì vọng khá cao dành cho Cyberpunk 2077, và cuộc phỏng vấn cho thấy dường như hãng phát triển đang đi đúng hướng về mặt nội dung. Dường như hãng phát triển đang lấy những gì đã học được từ quá trình thực hiện seri The Witcher, khi cho người chơi đưa ra lựa chọn và nhận lấy các hệ quả khác nhau trong cốt truyện của game, và mang nó áp dụng vào Cyberpunk 2077 một cách phù hợp. Hi vọng rằng, nỗ lực tiếp theo này của CD Projekt Red sẽ tiếp tục mang đến một sự thấu hiểu cao hơn về cách thức xây dựng một câu chuyện hấp dẫn. Cyberpunk 2077 dự kiến ra mắt vào ngày 16 tháng 4 năm 2020 trên PC, PS4 và Xbox One.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang