Siêu phẩm nhập vai hardcore Sekiro cán mốc thành công với 4 triệu bản game được bán ra

Được ví như phiên bản Dark Soul với phong cách Samurai, tựa game Sekiro đã chứng tỏ sự thành công của mình với hơn 4 triệu bản game được bán ra từ ngày ra mắt game chưa đầy 1 năm - 1 kỉ lục mới cho hãng game Activision tự hào

Siêu phẩm nhập vai hardcore Sekiro cán mốc thành công với 4 triệu bản game được bán ra

Ra mắt vào ngày 22/03/2019, Sekiro : Shadows Die Twice là tựa game hành động phiêu lưu lấy bối cảnh nước Nhật vào thời kỳ Chiến Quốc, nhưng mang đậm màu sắc huyền ảo, thần thoại. Trò chơi được đánh giá là sở hữu gameplay hấp dẫn, cốt truyện và phong cách nghệ thuật đặc sắc, ngoài ra, game cũng nổi tiếng vì độ khó đặc biệt "khó chịu" tương tự với series game Dark Soul quen thuộc với mọi game thủ - một đặc sản của hãng FromSoftware.

Chỉ sau 10 ngày ra mắt cộng đồng game thủ, Sekiro đã dễ dàng cán mốc doanh thu 2 triệu bản, điều mà cả ba phiên bản trước đó của Dark Souls đều không làm được. Đáng chú ý, tính đến thời điểm hiện tại Sekiro đã chính thức cán mốc 4 triệu bản, một thành tích chắc chắn sẽ làm hài lòng hãng phát hành Activision.

Siêu phẩm nhập vai hardcore Sekiro cán mốc thành công với 4 triệu bản game được bán ra 2

Dù rất thành công cả về chất lượng game lẫn yếu tố kinh doanh, nhưng hiện tại, thông tin về bản mở rộng của Sekiro vẫn chưa xuất hiện. Thế nhưng theo dự đoán của nhiều game thủ, việc ra mắt DLC chỉ là vấn đề thời gian đối với Sekiro - dù đã qua khá lâu kể từ bản cập nhật gần nhất cho Sekiro.

Siêu phẩm nhập vai hardcore Sekiro cán mốc thành công với 4 triệu bản game được bán ra 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
 CEO Kadokawa: Đừng cố làm Manga "hợp gu" thế giới nếu không muốn đánh mất linh hồn

CEO Kadokawa: Đừng cố làm Manga "hợp gu" thế giới nếu không muốn đánh mất linh hồn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong cuộc phỏng vấn độc quyền với tờ Nikkei mới đây, ông Takeshi Natsuno – Chủ tịch kiêm CEO của tập đoàn KADOKAWA – đã dội một gáo nước lạnh vào tư duy làm nội dung theo kiểu "chiều lòng" đám đông quốc tế. Theo ông, bí quyết để Manga Nhật Bản giữ vững ngôi vương không nằm ở việc chạy theo thị hiếu nước ngoài, mà ở việc bảo tồn những giá trị nguyên bản nhất.

Giải trí
Lên đầu trang