Dragon Ball Z: Kakarot chứng tỏ sức hút mạnh mẽ của mình với cột mốc đáng kinh ngạc

Ra mắt từ giữa tháng 1, Dragon Ball Z: Kakarot đã cho thấy tình cảm mãnh liệt của cộng đồng hâm mộ thương hiệu Dragon Ball, với một cột mốc doanh thu đáng kinh ngạc

Mặc dù giới phê bình đón nhận Dragon Ball Z: Kakarot không mấy nhiệt tình, những người hâm mộ vẫn vô cùng yêu thích phần game mới nhất của một thương hiệu lâu đời. Tựa game hành động - nhập vai này cho phép người hâm mộ trải nghiệm thế giới Dragon Ball thông qua vô số hoạt động khác nhau, hồi sinh nhiều khoảnh khắc cốt truyện quan trọng, tương tác với nhiều nhân vật khác nhau, và đối mặt với những kẻ thù nguy hiểm như Vegeta và Android 20. Sự chú ý vào chi tiết và cốt truyện đã góp phần giúp game đạt được một thành tựu vô cùng đáng nể. Cụ thể, trong một buổi họp báo của Bandai Namco, hãng cho biết Dragon Ball Z: Kakarot đã bán ra 1,5 triệu bản trên toàn cầu chỉ trong tuần đầu tiên ra mắt. Đây là một con số cực kì đáng nể với một tựa game nhập vai, dù rằng không bằng với Dragon Ball FighterZ - 2 triệu bản bán ra trong tuần đầu tiên.

Dragon Ball Z: Kakarot chứng tỏ sức hút mạnh mẽ của mình với cột mốc đáng kinh ngạc

Sau khi hé lộ, Dragon Ball Z: Kakarot đã đón nhận vô số sự kì vọng trước thềm ra mắt thông qua những chi tiết mới và các đoạn trailer. Động lực đó rõ ràng đã giúp thúc đẩy tổng doanh thu tuần đầu tiên, kể cả khi sự đón nhận của giới phê bình tỏ ra khá phân cực. Hệ thống chiến đấu và cốt truyện đưa người chơi qua nhiều chương truyện kinh điển đã trở thành điểm sáng của game, kể cả khi một vài cơ chế nhập vai như hệ thống nhiệm vụ phụ vẫn còn chung chung hoặc tương đối nghèo nàn. Dù thế nào thì, sự ủng hộ mạnh  mẽ từ cộng đồng hâm mộ cũng đã được đền đáp với sự hỗ trợ sau khi ra mắt nhiệt tình, thông qua những bản cập nhật và vá lỗi để giải quyết một vài vấn đề trong game. Bản cập nhật mới nhất, 1.04, vừa ra mắt cuối tháng 1, đã giúp cải thiện đáng kể thời gian chờ, cùng với một vài lỗi khác. 

Dragon Ball Z: Kakarot chứng tỏ sức hút mạnh mẽ của mình với cột mốc đáng kinh ngạc 2

Tuy vậy, người chơi dường như mong muốn được trải nghiệm nhiều nhiệm vụ cỗ máy thời gian hơn, được quay về các khu vực trước đó trong cốt truyện cũng như hoàn thành những mẫu truyện phụ. Ngoài việc cung cấp các bản vá, Bandai Namco cũng đang chuẩn bị sẵn một loạt nội dung sau khi ra mắt, mà phần lớn vẫn chưa được tiết lộ chi tiết. Người hâm mộ đã dự đoán rằng chúng sẽ bao gồm những sự kiện đến từ Dragon Ball Super. Game cũng đã cung cấp một gói Season Pass - Đi kèm theo bản Special Edition hoặc người chơi có thể mua riêng - với các chi tiết chưa được hé lộ, ngoài việc khẳng định game thủ có thể tham gia 2 mẩu truyện gốc và một câu chuyện mới hoàn toàn. Một số nguồn tin rò rỉ cho thấy Beerus và Whis là hai nhân vật có thể điều khiển đang nằm trong tập tin của game, qua đó tăng khả năng xuất hiện của Dragon Ball Super hơn nữa.

Dragon Ball Z: Kakarot chứng tỏ sức hút mạnh mẽ của mình với cột mốc đáng kinh ngạc 3

Dragon Ball Z: Kakarot hiện đang phát hành trên PC, PS4 và Xbox One

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lê Bảo Bình đồng hành cùng Priston Tale VTC tại họp báo ra mắt ngày 08/05

Lê Bảo Bình đồng hành cùng Priston Tale VTC tại họp báo ra mắt ngày 08/05

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Ngày 08/05, VTC Mobile chính thức tổ chức họp báo ra mắt Priston Tale VTC với sự tham gia của đông đảo khách mời, cộng đồng game thủ và đối tác truyền thông. Sự kiện đánh dấu màn tái xuất của tựa game MMORPG từng gắn liền với thế hệ game thủ Việt Nam đầu những năm 2000.

Game Online
Vivo và UNESCO triển khai dự án toàn cầu “Capture the Future”: Kể chuyện về thiên nhiên qua góc nhìn người trẻ

Vivo và UNESCO triển khai dự án toàn cầu “Capture the Future”: Kể chuyện về thiên nhiên qua góc nhìn người trẻ

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Vivo và Chương trình Con người và Sinh quyển (MAB) của UNESCO cùng triển khai dự án mang tên “Capture the Future”: Sáng kiến Kể chuyện của Thanh niên Toàn cầu vì Con người và Thiên nhiên. Sự hợp tác này nhằm trao quyền cho thế hệ trẻ trên toàn thế giới tận dụng công nghệ hình ảnh di động để ghi lại mối quan hệ gắn kết giữa nhân loại với thiên nhiên, từ đó thúc đẩy cam kết chung hướng tới một tương lai toàn cầu bền vững.

Công Nghệ
"Cơn địa chấn" 38 tỷ USD: Khi Thủ tướng Nhật Bản trực tiếp đề nghị Việt Nam "vây quét" các web lậu

"Cơn địa chấn" 38 tỷ USD: Khi Thủ tướng Nhật Bản trực tiếp đề nghị Việt Nam "vây quét" các web lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau nhiều năm "xài chùa" các nội dung Anime và Manga, một cuộc thanh trừng quy mô lớn đã chính thức bắt đầu. Với con số thiệt hại kinh hoàng lên tới 38 tỷ USD, Chính phủ Nhật Bản đã nâng tầm cuộc chiến chống vi phạm bản quyền lên cấp độ ngoại giao cao nhất, biến Việt Nam trở thành mắt xích trọng yếu trong chiến dịch "làm sạch" không gian mạng lần này.

Giải trí
Lên đầu trang