God of War: Ascension bất ngờ hé lộ tạo hình ban đầu đầy bất ngờ của Kratos

Tạo hình nhân vật trong game luôn phải trải qua nhiều giai đoạn chỉnh sửa, và bản vẽ mô hình ban đầu có thể sẽ khiến nhiều người bất ngờ, giống như trường hợp của Kratos trong God of War: Ascension vậy

God of War: Ascension có lẽ là phần tiền truyện hay bị lãng quên nhất trong seri, khi ra mắt sau cái kết gây chấn động của God of War 3. Ascension trở về quãng thời gian Kratos từ bỏ làm việc cho Ares sau khi ông ta lừa Kratos giết gia đình của chính mình. Anh đã bị bắt giữ và tra tấn bởi ba chị em Furies vì phá vỡ lời thề máu với Ares. Trong khi phiên bản tái khởi động của God of War ra mắt vào năm 2018 là một thành công khổng lồ cả về doanh thu lẫn đánh giá từ giới phê bình, seri này ban đầu từng có một tạo hình và nhịp độ rất khác biệt. Thay vì một Kratos mang cảm hứng của chiến binh Viking, những tựa game đầu tiên mang đến một Kratos có phần ốm hơn dựa trên thần thoại Hy Lạp. Nhưng có vẻ như God of War: Ascension còn sở hữu một tạo hình khác rất nhiều của Kratos.

God of War: Ascension bất ngờ hé lộ tạo hình ban đầu đầy bất ngờ của Kratos

Mới đây, một người dùng Reddit đã đăng tải bức ảnh tạo hình ban đầu của Kratos trong God of War: Ascension. Đây dường như để cho thấy một Kratos bị hành hạ trong tay các Furies. Với thân hình tong teo, da bọc xương đúng nghĩa cùng nhiều chỗ bị xé rách cả da, có lẽ ít ai ngờ rằng đây chính là vị chiến thần mình đã điều khiển nếu không có lớp da màu tro cộng với những hình xăm biểu tượng. Bức ảnh này được tạo ra bởi James Van Den Bogart, một họa sĩ Mỹ đã từng tham gia làm Họa sĩ nhân vật cho God of War: Ascension tại Sony Santa Monica từ năm 2011 đến 2013. James cũng thực hiện các bản vẽ môi trường, nhân vật và sinh vật cho các công ty như Riot Games (League of Legends) và ArenaNet (Guld Wars 2). Ông hiện đang làm việc cho Valve.

God of War: Ascension bất ngờ hé lộ tạo hình ban đầu đầy bất ngờ của Kratos 2

Nếu có điều gì đó không đổi về nhân vật Kratos trong tất cả các phần game God of War, đó chính là sự hung bạo đáng gờm của anh ta. Mặc dù có phần dịu bớt trong phiên bản tái khởi động năm 2018, nhưng anh vẫn sẵn sàng "bộc phát" bất cứ lúc nào cần thiết. Do đó, không quá ngạc nhiên nếu người hâm mộ bị sốc trước bức ảnh này của James. Dĩ nhiên, bản thân "Bóng ma của Sparta" đã trải qua rất nhiều những hoàn cảnh khác nhau. Chiến đấu thoát ra khỏi địa ngục vô số lần xuyên suốt seri sau những cái chết nhất định, Kratos không phải dạng người chịu khuất phục. Cho dù anh có bị đánh bại và tàn phá như trong phiên bản này của Ascension, có lẽ anh cũng sẽ sớm trở lại với hình dạng một Kratos dũng mãnh mà tất cả chúng ta đều yêu thích. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang