God of War: Ascension bất ngờ hé lộ tạo hình ban đầu đầy bất ngờ của Kratos

Tạo hình nhân vật trong game luôn phải trải qua nhiều giai đoạn chỉnh sửa, và bản vẽ mô hình ban đầu có thể sẽ khiến nhiều người bất ngờ, giống như trường hợp của Kratos trong God of War: Ascension vậy

God of War: Ascension có lẽ là phần tiền truyện hay bị lãng quên nhất trong seri, khi ra mắt sau cái kết gây chấn động của God of War 3. Ascension trở về quãng thời gian Kratos từ bỏ làm việc cho Ares sau khi ông ta lừa Kratos giết gia đình của chính mình. Anh đã bị bắt giữ và tra tấn bởi ba chị em Furies vì phá vỡ lời thề máu với Ares. Trong khi phiên bản tái khởi động của God of War ra mắt vào năm 2018 là một thành công khổng lồ cả về doanh thu lẫn đánh giá từ giới phê bình, seri này ban đầu từng có một tạo hình và nhịp độ rất khác biệt. Thay vì một Kratos mang cảm hứng của chiến binh Viking, những tựa game đầu tiên mang đến một Kratos có phần ốm hơn dựa trên thần thoại Hy Lạp. Nhưng có vẻ như God of War: Ascension còn sở hữu một tạo hình khác rất nhiều của Kratos.

God of War: Ascension bất ngờ hé lộ tạo hình ban đầu đầy bất ngờ của Kratos

Mới đây, một người dùng Reddit đã đăng tải bức ảnh tạo hình ban đầu của Kratos trong God of War: Ascension. Đây dường như để cho thấy một Kratos bị hành hạ trong tay các Furies. Với thân hình tong teo, da bọc xương đúng nghĩa cùng nhiều chỗ bị xé rách cả da, có lẽ ít ai ngờ rằng đây chính là vị chiến thần mình đã điều khiển nếu không có lớp da màu tro cộng với những hình xăm biểu tượng. Bức ảnh này được tạo ra bởi James Van Den Bogart, một họa sĩ Mỹ đã từng tham gia làm Họa sĩ nhân vật cho God of War: Ascension tại Sony Santa Monica từ năm 2011 đến 2013. James cũng thực hiện các bản vẽ môi trường, nhân vật và sinh vật cho các công ty như Riot Games (League of Legends) và ArenaNet (Guld Wars 2). Ông hiện đang làm việc cho Valve.

God of War: Ascension bất ngờ hé lộ tạo hình ban đầu đầy bất ngờ của Kratos 2

Nếu có điều gì đó không đổi về nhân vật Kratos trong tất cả các phần game God of War, đó chính là sự hung bạo đáng gờm của anh ta. Mặc dù có phần dịu bớt trong phiên bản tái khởi động năm 2018, nhưng anh vẫn sẵn sàng "bộc phát" bất cứ lúc nào cần thiết. Do đó, không quá ngạc nhiên nếu người hâm mộ bị sốc trước bức ảnh này của James. Dĩ nhiên, bản thân "Bóng ma của Sparta" đã trải qua rất nhiều những hoàn cảnh khác nhau. Chiến đấu thoát ra khỏi địa ngục vô số lần xuyên suốt seri sau những cái chết nhất định, Kratos không phải dạng người chịu khuất phục. Cho dù anh có bị đánh bại và tàn phá như trong phiên bản này của Ascension, có lẽ anh cũng sẽ sớm trở lại với hình dạng một Kratos dũng mãnh mà tất cả chúng ta đều yêu thích. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang